julio 2011 | Recopilatorioss



Duplicador 3D
Manual de Instrucciones


Nuestro nuevo producto, el "Duplicador 3D" se compone de dos partes.


Sección de escáner 3D


Esta sección escanea un objeto 3D.
Coloque el objeto que desee escanear en la bandeja del escáner. El objeto escaneado se procesará como información 3D, que se transmitirá a la sección del duplicador.




Sección del duplicador

Sitúe el objeto que desea convertir en el dispositivo para comenzar la conversión, que se basa en los datos 3D creados por la sección del escáner 3D.

La conversión se realizará con una fidelidad total a los datos. El resultado será una réplica del objeto original.



Gracias por su apoyo y por utilizar nuestros productos.
Esta vez hemos reunido nuestras tecnologías más avanzadas y hemos logrado crear el "TG-01", una única aleación no detectable.


Características del TG-01:


1. No es detectado por ningún detector de metales.
2. No puede ser visualizado por los Rayos X en la aduana.
3. Es ligero, pero muy duradero.


Queremos desarrollar nuevas armas con esta innovadora aleación. Adjuntamos una muestra para que la examinen. Esperamos sus noticias respecto a la posible cooperación comercial.


Metal Industries Co.
Director, Planificación de desarrollo
Carl Redhill


8-3-11

Posted by Anónimo On 29 jul 2011 0 comentarios


Algo extraño esta pasando y esto puede dar el comienzo de algo que tu nunca te lo habías imaginado :
Sigue el enlace :
http://8-3-11.info/
Avistamientos ¿Ha visto usted a nosotros en su área? Tome una fotografía y enviarla por correo a 8311Pictures@gmail.com





PARTE #39

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Absence” Si la persona en el escritorio principal trata de convencerte de que la persona que deseas visitar ya no está ahí, pregunta por visitar la celda nonetheless* (N del T: no obstante? Varios significados, cada quien vea el que quiera) A este punto el recepcionista deberá mostrarte una mirada que solo puede definirse como sin emociónes. El recepcionista te llevara por una larga pared con muchas puertas en ella. Ellos abrirán la puerta para ti pero no irán más allá. Tras esa puerta está la oscuridad, nada más.

Como pises en la oscuridad, la puerta se cerrara fuertemente tras de ti. Ahora estás atrapado y el único camino es ir adelante. No podrás ver el suelo, el techo o las pareces. Estate advertido, puede que camines mucho tiempo, posiblemente días. Como vayas caminando te sentirás frio y vacio. Sentirás como si tu alma hubiera dejado tu cuerpo y solo te dejara como una caparazón vacía. En el momento que oigas pisadas que hacen eco ruidosamente. Detente inmediatamente y espera. Si las pisadas no se detienen, debes sentarte y esperar hasta que lo hagan. Si las pisadas se detienen, debes avanzar hasta que llegues a otra puerta de hierro, iluminada por una luz tras ella. Ábrela y entra.

Dentro estará un cuarto oscuro. Solo un pequeño círculo de luz en el piso puede verse, iluminado por una pequeña vela. Tras la luz estará una silla con una chaqueta en ella. Acércate a la silla, pero no te sientes en ella, no importa cuánto hayas estado caminando. Espera hasta que la vela se queme. Cuando lo haga, extiende tu mano, y toma la chaqueta. Luego de eso veras un destello y te encontraras en frente del escritorio de la institución mental o casa en medio del camino. Busca en el bolsillo interior en el pecho de la chaqueta y saca un pedazo de papel chamuscado con tinta roja. No leas esta tinta o el Holder de la Ausencia se presentara y te destruirá con impensable dolor y angustia.

Este papel es el Objeto 39 de 538. Consérvalo ausente. Consérvalos de reunirse todos juntos.

Cortos de Horror : Alicia

Posted by Anónimo On 27 jul 2011 1 comentarios

Recopilatorioss presenta un cortometraje de  Jaume Balagueró : ALICIA



Asegúrense de verificar el contenido de la siguiente solicitud de acceso a las instalaciones y añadan el nombre del firmante a la lista de visitantes.


Jefe, Sala de guardias
Paul Steiner




Por la presente, solicito permiso para acceder al Área D de la prisión.
Más Detalles a continuación.


Nombre del visitante:


Carl Grisham


Propósito de entrada:


En posesión de los siguientes materiales:
1. Muestra del nuevo producto de Metal Industries Co.:"TG-01"
2. Varios Artículos diarios perdidos por la prisión.


Nota:


1. Se utilizará un camión de transporte.
2. La muestra "TG-01" estará guardada en un maletín designado.



Raccoon City, una ciudad del medio oeste, ha sido totalmente diezmada por el brote de T-Virus, un incidente instigado por la compañía internacional Umbrella Corporation.


Claire Redfield, que viajó a Raccoon City buscando a Chris, su hermano perdido, consiguió escapar de la ciudad junto con el agente de policía novato Leon S. Kennedy.


Pero su experiencia es solo el comienzo de lo que vendría después.


Ahora, tres meses más tarde, siguiendo su búsqueda ha sido capturada y trasladada a una prisión militar. Sin embargo, una serie de hechos harán que la pesadilla vuelva a comenzar. Aunque en esta ocasión, algo más maligno se gesta tras los experimentos originados por la Compañía...


Brad Vickers


Edad: 35
Estatura: --
Peso: --
Grupo Sanguíneo: O


Es piloto de helicóptero de la unidad S.T.A.R.S. En las montañas Arkleys abandonó a sus compañeros en pleno ataque de los cerberus, pero al final corrió a rescatarles antes de la explosión. Sin embargo aquí la suerte le abandona, ya que será la primera víctima de Nemesis.
Para los curiosos, si en RE2 llegas a la comisaría sin haber recogido nada por el camino, te podrás encontrar al zombie de Brad, que te dará la llave para cambiar de vestuario.

Mikhail Victor




Edad: 45
Estatura: 1.75 m
Peso: --
Grupo Sanguíneo: A


Es el comandante del equipo de mercenarios contratado por la U.C.B.S. Procedente de St. Petersburg, Russia, ha salido con éxito de muchas misiones y tiene una contrastada experiencia en el combate.
Jill lo encuentra gravemente herido en el vagón del tren. Durante el camino hacia la Torre del Reloj se sacrificará en un desesperado intento de acabar con Nemesis. Esto saldra en la pagina al pulsar leer mas

Nemesis


Es un ser que envía Umbrella a Raccoon para acabar con los miembros de S.T.A.R.S. que sobrevivieron al incidente de los Arkley. 


Al parecer Chris y compañía se estaban acercando mucho a la verdad en sus investigaciones, y la compañía no lo podía tolerar...
Nemesis es extremadamente fuerte y resistente. Muestra más inteligencia que el resto de criaturas creadas a partir del virus. Puede hablar, aunque la única palabra que pronuncia es "S.T.A.R.S.", hecho que pone de manifiesto su único y primordial objetivo. También está dotado para manejar armamento pesado, como es el caso del lanza misiles que usa en algunas ocasiones.


Será la mayor pesadilla de Jill, ya que la persiguirá a donde quiera que vaya y no cesará por mucho que le cueste.


























Es descrito como islamófobo, de extrema derecha y amante de la caza. Fue miembro de uno de los partidos opositores al Gobierno noruego. Se debilita la hipótesis de que tuviera un colaborador. Vea su perfil de Facebook Anders Behring Brevik, principal acusado de perpetrar el atentado en Oslo y de acribillar al menos a 85 jóvenes en la isla de Utoya.

Según comenta la televisión noruega, este joven pertenece a un grupo político de extrema derecha. No sólo le relacionan con el tiroteo indiscriminado en el que al menos murieron 85 personas, sino también con la explosión en el centro de Oslo. Algunos testigos, de hecho, lo sitúan en aquella zona antes de que estallara la bomba.

La policía cree que Breivik compró hace unas semanas seis toneladas de fertilizantes. Aunque el presunto asesino tiene una granja, semejante adquisición podía servir para fabricar la bomba que estalló en el centro de Oslo.

Según un testigo citado por la cadena británica Sky News, el tirador llegó a la isla de Utoya en la que se celebraba un acto del partido gobernante laborista y disparó indiscriminadamente a los asistentes a al grito de "debéis morir, debéis morir todos".

El pasado 17 de julio, Anders Behring Breivik escribió en su perfil de Twitter un único mensaje: "Una persona con una creencia equivale a la fuerza de 100.000 que solo tienen intereses".

La policía ahora tiene tres días para interrogar al sospechoso antes de enviarle ante el juez. Él es el único detenido por una matanza que no tiene precedentes en Noruega.
Por ahora el perfil de Facebook del presunto autor de la matanza en la isla de Utoya y de la explosión en Oslo ha sido bloqueado, mientras que su cuenta en Twitter sigue activa.

"Nuestro país jamás había sido afectado por un crimen de esta magnitud desde la Segunda Guerra Mundial", declaró el primer ministro noruego, Jens Stoltenberg, durante una rueda de prensa, mientras la policía buscaba cadáveres en la isla de Utoya, donde se celebraba el campamento juvenil.

Según el canal TV2, además de estar vinculado con extremistas de ultraderecha, el sospechoso poseía dos armas registradas a su nombre.Otro medio de comunicación noruego indicó que el individuo se presentaba en su cuenta de Facebook como "conservador", "cristiano", e interesado en la caza y en videojuegos como World of Warcraft y Modern Warfare 2.
Los atentados perpetrados el viernes por la tarde son la mayor matanza en Europa desde los del 11 de marzo de 2004 en Madrid, cuando murieron 191 personas. Pero el perfil del supuesto asesino recuerda el atentado de 1995 en Oklahoma (Estados Unidos), en el que murieron 165 personas tras la explosión de una bomba. En aquella ocasión el asesino fue un militar de extrema derecha que también era un extremista católico.

El ministro de Justicia, Knut Storberget, dijo que no hay motivos para elevar el nivel de alerta en el país.Sin embargo, se reforzó la seguridad en puntos clave de la ciudad. La policía levantó su consejo a la población de permanecer en casa. Siete de las víctimas murieron en una fuerte explosión que afectó a los edificios del gobierno, incluyendo la oficina del primer ministro Stoltenberg y el ministerio de Finanzas, en el centro de Oslo.

Tras esta explosión, se baraja la hipótesis de que el autor del atentado tomó un transbordador a la cercana isla de Utoya, vestido con un uniforme de policía.Según los testimonios de jóvenes presentes en el campamento de verano, el sospechoso dijo que estaba investigando la explosión, convocó a los jóvenes a su alrededor y en ese momento abrió fuego con un arma automática.




Facebook : Asesino
CRONOLOGÍA DE LOS ATAQUES:
15:26 - Un coche bomba explota frente a la oficina del primer ministro en el centro de Oslo.
Alrededor de 16:50 - Los turistas en un camping empezar a escuchar disparos a través del lago en Utoya, una isla donde el Partido Laborista fue la celebración de un campamento de verano para su ala juvenil
17:38 - Un equipo SWAT es enviado desde Oslo. Se maneja, decidiendo que a partir de un helicóptero de la policía tomaría más tiempo.
Por 18:00 - El equipo llega en el lago, pero se esfuerza por encontrar un barco para cruzar.
18:20 - El equipo de SWAT llega a la isla.
18:35 - El sospechoso de baja su armas y se entrega a la policía.
* Todas las horas son locales
Un portavoz confirmó el acceso de 32 años de edad tuvo que grandes cantidades de fertilizantes y que no era inusual.
“Estos son los bienes que fueron entregados el 4 de mayo”, dijo Oddny Estenstad, una portavoz de la cadena de suministro agrícola Agri Felleskjoepet, Reuters, sin dar el tipo exacto de los fertilizantes comprados.
“Eran las 6 toneladas de fertilizantes, que es un pedido pequeño, normal para un productor agrícola estándar. No sé que él o la empresa, excepto que es una empresa que ha contactado con nosotros de una manera normal y ordenada de fertilizantes y lo había entregado “, dijo.
La policía detuvo a un hombre hoy e, que fue acusado de portar un cuchillo frente a un hotel donde el primer ministro noruego se reunió familias de las víctimas de disparos.
El hombre dijo a periodistas que era un miembro del ala juvenil del Partido Laborista y llevaba un cuchillo “porque me siento inseguro».
Los medios de comunicación del país han informado de que Breivik configuró una cuenta de Twitter hace unos días y publicado: “Una persona con una creencia es igual a 100.000 que sólo tienen intereses”
The Guardian también ha informado de que se jactaba de conversaciones con los miembros no identificados de la extrema derecha de la Liga de Inglés de Defensa y la organización Stop  para la islamización de Europa.
Se dice que han hablado con ellos sobre el éxito de las acciones en la calle principal de provocación a la violencia.
Oslo el portavoz de la policía Carol Sandbye dijo a la BBC: “Él ha sido acusado de dos cargos de terrorismo. Ellos acaban de comenzar a interrogarlo.
Ella dijo que él tendría que comparecer ante el tribunal dentro de tres días.
Un funcionario policial dijo que el atacante está cooperando. Él dijo: ‘Él es claro en este punto que él mismo quiere explicar.

PARTE #38

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio del recepcionista, pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Accuaracy” Si vez una mirada de terror y pena caer por el rostro del recepcionista, ellos te han encontrado, y ninguna cantidad de corridas te salvara.

Como sea, si su cara muestra una expresión de emoción y escepticismo, has llegado al lugar correcto. Ellos te llevaran a la puerta más cercana y la abrirán para ti. Debes caminar por el pasillo exactamente tres segundos después de que la abran para ti. No más, ni menos. Después de caminar dentro, el recepcionista cerrara y bloqueara la puerta tras de ti. Te darás cuenta de que ahora estas parado en un campo de tiro con casquetes ambos lados hasta donde alcanza la vista. La gente que toma esos casquetes son los Seekers que han fallado. Ellos están condenados por una eternidad con las armas que tangentemente se ciñen a sus manos.

Toma el casquete que está directamente frente a ti. Te darás cuenta de que hay un rifle convenientemente colocado en una mesa cercana. Cuan pronto la tomes, un objetivo aparecerá al final del campo de tiro. Tienes cinco balas, y debes acertar el centro del objetivo con cada una. Si fallas las cinco veces, el Seeker a tu izquierda pondrá su arma en tu cabeza y jalara el gatillo. Si fallas solo una, te unirás a los buscadores que han fallado en su estupor sin mente.

Si te las arreglas para darle a la diana las cinco veces, el campo de tiro desaparecerá, y te encontraras en un negro vacio parado frente a un hombre vestido en una chaqueta trinchera y un sombrero café oscuro, pero no podrás ver su cara. El es el Holder. Si el esta fumando un puro, entonces el no te encontró digno de continuar tu jornada, y te empujara al vacio para caer por la eternidad. Si esta fumando un cigarro, entonces el cree que eres capaz de continuar. El te llamara para hablar. Debes preguntarle “Cuanta gente trato de detenerlos?”

El entonces te dirá en gran detalle cuantas personas trataron de detener a los objetos perderse, cuantas balas fueron disparadas, cuantas peleas fueron luchadas, cuantas guerras fueron comenzadas, entre otras cosas. No te preocupes. Algunos se han vuelto locos con esta información. El hombre te dará el rifle que usaste en el campo de tiro. Cualquier bala que cargues en este rifle jamás se acabara y siempre disparara donde apuntes. El hombre hará una inclinación respetuosa y caminara al vacio. Sentirás una fuerte ráfaga de viento y entonces te encontraras en frente del lugar que llamas hogar.

Ese rifle es el Objeto 38 de 538. Cuantas balas tomara detenerlos?

3 Historias de Terror By Dross

Posted by Anónimo On 21 jul 2011 0 comentarios


Unas historias contadas por un personaje popular en Internet_
DROSS



Si quieres saber mas de el síguelo
Pagina de DROSS : www.dross.com.ar
YoutubeDrossRotzank

Año: 2000


Mes: Abril


Hecho: Un joven llamado José Rabadán aficionado a los vídeojuegos y artes marciales sale de su habitación con con una katana y mata a sus padres y a su hermana pequeña, esta con síndrome de Down.


Una vez hecho esto el chico se comporto de forma normal saliendo con sus amigos, familiares etc. Los cuerpos fueron encontrados, y José intento huir a Barcelona ayudado por un amigo, donde le esperaba una chica que había conocido por Internet, fué detenido en la estación de metro de Alicante.


El caso no habría trascendido más que otros crímenes, si no hubiese sido por el sensacionalismo de la prensa y televisión de la época, que aseguraba que José Rabadán había cometido los asesinatos influido por el personaje de un famoso videojuego, el Final Fantasy VIII, del que era muy aficionado (el personaje, llamado Squall, también utilizaba una espada-revolver llamada “Gunblade”) y del que incluso jose se vestia y peinaba físicamente como el personaje.
En enero de 2008 el asesino de la katana acaba de cumplir su condena en prisión y ha sido puesto en libertad. Los rumores dicen que compró una PS3 y espera impaciente el Devil May Cry 4





Nicholai Ginovaeff


Edad: 35
Estatura: 1.90 m
Peso: --
Grupo Sanguíneo: A


Frio y extremadamente reservado, Nicholai es el sargento de la unidad de mercenarios contratada por la U.B.C.S.
En el pasado fue miembro de la Armada Roja de la extinta Unión Soviética y tiene experiencia en numerosas misiones y proyectos secretos.
Es uno de los supervisores de la misión, aunque sus oscuros objetivos le llevarán más lejos, eliminando a quien se oponga en su camino. Al final recibe su justo castigo.

Creditos Gratis Skype

Posted by Anónimo On 19 jul 2011 1 comentarios



Hace poco encontré esto por Internet y espero que les sea de utilidad




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Carlos Oliveira


Edad: 21
Estatura: 1.75 m
Peso: 83 kg
Grupo Sanguíneo: O


Es un soldado de U.B.C.S. (Umbrella Biohazard Countermeasure Service), responsable de armas pesadas, seguridad y apoyo a las misiones. Es también responsable del mantenimiento de armas. A primera vista puede parecer inexperto e inmaduro. Es de buen corazón, con fuertes valores del bien y el mal.
Se encuentra con Jill al poco de comenzar la aventura y a lo largo de ella siempre estará para ayudarle en los momentos más difíciles, llegando hasta el punto de evitar que muera infectada por el T-Virus.

Jill Valentine


Edad: 23
Estatura: 1.62 m
Peso: 49 kg
Grupo Sanguíneo: B


Jill es miembro de S.T.A.R.S. y uno de los supervivientes del incidente ocurrido en las montañas Arkley. Es especialista en desarmar trampas explosivas, su caracter se puede clasificar como alegre y se considera independiente con un fuerte sentido de la justicia.
Los hechos acontecidos en Raccoon City le pillan por sorpresa y su única meta a lo largo de toda la aventura será escapar. Durante el camino se encuentra con Carlos, un mercenario de Umbrella, y con Nemesis, una criatura de la corporación que hará lo imposible por acabar con ella.


En mi opinión, creo que es demasiado pronto para utilizar esto, la "Espada Paracelsus" en combates reales. Sin embargo, será de gran ayuda para adquirir el virus G que Umbrella ha desarrollado.
La potencia del "Cañon de carriles" es satisfactorio pero date cuenta de que todavía presenta algunos problemas.

Coronel de la División
Tecnológica
Franklin Hart

PARTE #37

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Confusion” El trabajador inicialmente te ignorara, pero si esperas por todo un minuto, se levantara y hará un gesto para que la sigas. Después de seguirla por una serie de pasillos con poca iluminación, llegaras a un pasillo cerrado sin puertas. El trabajador hará un gesto hacia el fin del pasillo, y rápidamente te dejara solo sin decir una palabra.

Debes caminar hasta el fin del pasillo, sin decir una palabra. Una vez llegues al fin, pon tus manos en la pared para revela que es una ilusión por la que puedes pasar caminando. Si tienes miedo, o no estás seguro de lo que hay tras la pared luego de dar un paso, o tienes dudas simplemente vete caminando del plano de la existencia por siempre, nunca serás oído de nuevo.

Pero si crees en ti mismo, y crees que las respuestas yacen tras la pared, cuando pises dentro aparecerás en un brillante cuarto blanco, con muchos caminos. Algunos llevan a la distancia, otros parecen no llevar a ningún lugar, otras parecen ser incomprensibles, y llevarte a sufrir lo que solo la más maldita de todas las almas puede comprender.

El camino que buscas es el que está delante de ti. Parece continuar por la eternidad. Mientras caminas, no debes decir nada, no importa cuánto tiempo pueda tomar, y si el pasillo comienza a oscurecerse mientras avanzas, tu única opción es sentarte y llorar silenciosamente, para ti no hay nada más que un nutriente para el más grotesco y maldito demonio de todos.

Como sea, si el cuarto permanece insondable y perfectamente blanco, tu incursión por el camino será sin peligro, y llegaras seguro a una puerta. En este punto, no necesitas hacer nada, mientras la puerta se abre a ti revelándote un cuarto que parece una imposibilidad.




No es grande, pero tampoco pequeño. No iluminado, pero no negro. Parece ser todo, y nada. Iguales y opuestos son insignificantes en este cuarto. Esta dicho que el que entre aquí es llevado a la loca demencia y comenzara a arrancarse su propia piel, o destriparse a si mismo con sus manos, mientras ríe maniáticamente. Nunca muriendo, ese resa su destino por toda la eternidad.

Si te las arreglas para no ser llevado a la demencia, notaras una figura indescriptible parada en el centro de la locura. Parece ser humano, pero a la vez, algo mucho mas infernal. No podrás comprender su entidad visual, pero no te repulsara a la vista, Algunas cosas que conoces son verdad. Otras son mentiras. Algunas no estas seguro. La entidad irá incrementando su agitación que ignoras por no tener sentido. Debes frenarte de decir nada, hasta que la entidad caiga silenciosamente, y luego pregunte;

“Que harías, si todos son puestos juntos?”

A esto, debes responder firmemente:

“Todo lo que podría hacer. Incluido lo que no podría.”

La entidad te mirara inexpresivamente por un momento. Si no te cree, simplemente se ira caminando, y te dejara ahí, por siempre en la oscuridad. Si te cree de alguna manera, se acercara a ti y te dará un pequeño y aparentemente inmaterial objeto brillante. Es la “Resolución de la Bestia”

Ese es el Objeto 37 de 538. No importa cuán indeciso seas, no importa cuán inseguro el mundo se vuelva, tu solo debes saber qué hacer si todos son puestos juntos.



06121
George, el sacerdote encargado del culto a la "Madre Sagrada" era la mano derecha de Jimmy Stone a quien se le conocia tambien como el "demonio rojo".Era fiel a la idea de educar a cierto individuo para convertirlo en un seguidor habilidoso. Tuvo exito con la asimilación de Valtiel en el inconsciente de dicho individuo para permitir que los 21 Sacramento tomaran lugar. Pero no pudo controlar a la persona que educó y los 21 sacramentos comenzaran a desarrollarse de una manera que no esperaba..



Esta planta incineradora es una de las instalaciones que queman los elementos disponibles que recibimos del laboratorio. El incinerador quema los desperdicios que no pueden descomponerse en la sala de tratamiento. También provee de electricidad a la instalación mediante un generador eléctrico de energía termal. Parte de la electricidad se almacena en la gran batería instalada en los sótanos de las instalaciones. La electricidad se usa como fuente de energía auxiliar.
El circuito de energía auxiliar será activado una vez que las tres "unidades de circuito auxiliares" estén colocadas correctamente en sus enchufes.
En caso de que los circuitos no se conecten automáticamente, una persona puede conectarlos manualmente para activar el sistema.



Seguridad de la Segunda Planta


Puesto que esta planta es una instalación con aspecto de fábrica abandonada, los ciudadanos entrarán a veces. Si esto ocurriera, no dudes en dispararles. Si deciden rendirse, arréstalos y llévalos al laboratorio como nuevos conejillos de indias. Se te recompensará.




Mantenimiento del Sistema


Toda esta planta está controlada por un sistema de prevención de la epidemia. Cuando se detecta contaminación en la sala de tratamiento o un pozo de especímenes descompuestos, la planta se cierra automáticamente para aislarse. En ese caso, tendrás que seguir el manual para abrirla. Si la contaminación rabasa el límite, todo el sistema se bloqueará automáticamente. Luego, tendrás que permanecer en la planta y esperar nuevas órdenes. Aquellos que abandonen las instalaciones sin permiso sufrirán las consecuencias. 



Recopilación de FANTASMAS
Navegando por la red me encuentro uno de los mejores videos de recopilación de fantasmas para que los disfrutes solo por Recopilatorioss
Presten mucha atención :





25 de Abril
Hoy cumplo 30 años y me han trasladado a estas instalaciones. Estoy muy feliz porque el ambiente de trabajo es muy diferente a la vida en la universidad.


14 de Mayo
Se ha completado el sistema de eliminación. Descompone las células de los conejillos de indias con un tipo especial de gas. Tenemos que ponerlo a prueba antes de comenzar con el uso práctico del sistema, puesto que aún no es estable al 100%.


20 de Mayo
Cuando examinaba la sala de tratamientos, se cerró la puerta, y me quedé encerrado dentro. No puede salir en una hora. Supongo que incluso si tienes la tarjeta-llave, no sirve de nada si estás dentro.


7 de Junio
Están aumentando los conejillos de indias de los que disponemos. El sistema no trabaja bien. El personal de laboratorio no escucha mis opiniones y empiezo a sentirme muy frustrado.


16 de Julio
No podemos disponer de todos los cuerpos y la calidad de la medicina líquida no es suficientemente buena tampoco...


29 de Julio
Aunque las funciones del sistema disminuyen, no ocurre así con el número de cuerpos del que disponemos. El nivel de infección ha aumentado y los anticuerpos que utilizamos no sirven para la nueva mutación del virus. Algunos trabajadores se han contagiado de la enfermedad. He continuado trabajando, pero siempre llevo un arma encima. Debo recordar guardar una bala para mí. Quiero llorar. No quiero morir aquí. Juro que me volveré loco si pienso en lo dolorosa que será mi muerte... 



Atención. El proyecto de Raccoon City ha sido abandonado. Nuestra maniobra política en el senado para retrasar sus planes es ahora fútil. Todos los supervisores deben desalojar inmediatamente. El ejército de los EE.UU. va a ejecutar su plan mañana por la mañana. Se ha decidido que la ciudad será destruida al rayar el día. 



La capacidad de resistencia de los conejillos de indias contaminados es realmente increíble. Incluso cuando se les dispara a un órgano vital, a veces llegan a sobrevivir varios días sin cuidarse la herida. Sin embargo, tras una prolongada exposición al virus, el nivel de inteligencia de los conejillos de indias disminuye al nivel del de un insecto. Aunque revivir a los muertos parezca muy asqueroso, el virus aún puede ser de utilidad. Si inyectamos el virus en nuestros POW y los liberamos, volverán a sus unidades y se convertirán en zombies. Este plan resultará beneficioso en un futuro.


En ciertas zonas, el virus parece haber causado la mutación de animales y plantas. Quizá sea difícil, pero puede ser una buena muestra para el desarrollo de las bio-armas. He oído que existe un caimán gigante, pero sólo he encontrado una criatura gigante bajo el suelo. No quiero ni imaginarme qué criatura engendró a ese monstruo.

Encontré a "NEMESIS"
Si no lo hubiera sabido, ahora estaría contaminado y sería uno de ellos. Si todavía anda por la ciudad, su misión no ha terminado aún. Los miembros de S.T.A.R.S. deben de ser muy fuertes, puesto que han sobrevivido hasta ahora. Sin embargo, no podrán resistir eternamente...

Las hamburguesas de McDonals

Posted by Anónimo On 10 jul 2011 0 comentarios



Todos deben haber oido hablar de que las hamburguesas de McDonals son preparadas a partir de lombrices. Suena un poco asqueroso pero es sabido que estos anélidos tienen una buena fuente de vitaminas. Lo que traigo hoy es mas raro aun.



Todo comenzo debido a una publicación en la pagina web de la Universidad Estatal de Michigan. La noticia aseguraba que la carne que utiliza McDonalds para sus hamburguesas, proviene de unos auténticos bultos sin patas y sin cuernos, que son alimentados por medio de tubos conectados a sus estómagos y que de hecho no tienen huesos, sino un poco de cartílagos que nunca llegan a desarrollarse.

Quienes los han visto, aseguran que son cosas muy desagradables, pues además de permanecer inmóviles toda su "vida", no tienen ojos, ni cola y prácticamente no tienen pelo; de hecho, su cabeza es del tamaño de una pelota de tenis y lo único que sobresale es lo que les queda de "boca". La manipulación genética de la cual son resultado, los convierte en verdaderas cosas inanimadas con una horripilante apariencia gelatinosa.


Cuando el gobierno intentó obligarlos a retirar de sus anuncios, que sus hamburguesas tenían carne de res, ellos argumentaron que en latín RES significa COSA, y que ellos producían carne de COSA, por lo que argumentaron que si podían decir que era carne de RES.

Por eso, McDonalds se permite el lujo de anunciar que lo que le meten a sus hamburguesas es 100% carne de RES, o sea carne de "COSA", es decir, de esas cosas que se sabe hacen crecer en pseudo establos y con procedimientos de dudosa ética.

Pero NUNCA verán que exista ninguna leyenda o anuncio en donde McDonalds diga que la carne que utilizan es de "Ganado Vacuno", que es el nombre apropiado para designar genéricamente a toros y vacas.

Lo peor de todo esto, no es que McDonalds utilice la manipulación genética para lograr mayor producción, sino que dicha carne, produce efectos secundarios en la salud.

Las substancias y toxinas que desarrollan las "COSAS" que cría McDonalds, producen con el paso del tiempo daños irreversibles en la salud.

Los primeros efectos se sienten al día siguiente de haber comido hamburguesas de McDonalds. Gran cantidad de personas sufre de indigestión y colitis. Pareciera que esos síntomas son intrascendentes, pero con el paso de los años, los efectos secundarios REALES E IRREVERSIBLES se manifiestan.
Es un fenómeno similar al SIDA, ya que se incuba y permanece escondido durante muchos años, hasta que poco a poco va mostrando sus efectos perniciosos.

Aunque todavía no existe un número grande de personas afectadas, se ha sabido que en lugares como Canadá , Australia y por supuesto Estados Unidos, grupos de científicos especializados en la materia, relacionan al consumo de hamburguesas de McDonalds con el síndrome de Alzheimer, entre otros muchos padecimientos cuyo origen parecía no estar relacionado con otras causas.

Las autoridades de la universidad se disculparon por la noticia y declararon que todo habria sido una broma de un Hacker. Obviamente que si los responsables de McDonals aportan un pequeño porcentaje de sus ganancias a la universidad, esta se retractaría de cualquier anuncio e inventaria cualquier excusa tonta. 

El Anciano Terrible

Posted by Anónimo On 9 jul 2011 1 comentarios

(Dibujo por  Leonardo Lujan)

El Anciano Terrible
[Cuento. Texto completo]
H.P. Lovecraft

Fue la idea de Ángelo Ricci, Joe Czanek y Manuel Silva hacer una visita al Terrible Anciano. El anciano vive a solas en una casa muy antigua de la Calle Walter, próxima al mar, y se le conoce por ser un hombre extraordinariamente rico a la vez que por tener una salud extremadamente delicada... lo cual constituye un atractivo señuelo para hombres de la profesión de los señores Ricci, Czanek y Silva, pues su profesión era nada menos digno que el latrocinio de lo ajeno.
Los vecinos de Kingsport dicen y piensan muchas cosas acerca del Terrible Anciano, cosas que, generalmente, lo protegen de las atenciones de caballeros como el señor Ricci y sus colegas, a pesar de la casi absoluta certidumbre de que oculta una fortuna de incierta magnitud en algún rincón de su enmohecida y venerable mansión. En verdad, es una persona
muy extraña, que al parecer fue capitán de veleros de las Indias Orientales en su día. Es tan viejo que nadie recuerda cuándo fue joven, y tan taciturno que pocos saben su verdadero nombre. Entre los nudosos árboles del jardín delantero de su vieja y nada descuidada residencia conserva una extraña colección de grandes piedras, singularmente agrupadas y pintadas de forma que semejan los ídolos de algún lóbrego templo oriental. Semejante colección ahuyenta a la mayoría de los chiquillos que gustan burlarse de su barba y cabello, largos y canosos, o romper las ventanas de pequeño marco de su vivienda con diabólicos proyectiles. Pero hay otras cosas que atemorizan a las gentes mayores y de talante curioso que en ocasiones se acercan a hurtadillas hasta la casa para escudriñar el interior a través de las vidrieras cubiertas de polvo. Estas gentes dicen que sobre la mesa de una desnuda habitación del piso bajo hay muchas botellas raras, cada una de las cuales tiene en su interior un trocito de plomo suspendido de una cuerda, como si fuese un péndulo. Y dicen que el Terrible Anciano habla a las botellas, llamándolas por nombres tales como Jack, Cara Cortada, Tom el Largo, Joe el Español, Peters y Mate Ellis, y que siempre que habla a una botella el pendulito de plomo que lleva dentro emite unas vibraciones precisas a modo de respuesta. A quienes han visto al alto y enjuto Terrible Anciano en una de esas singulares conversaciones, no se les ocurre volver a verlo más. Pero Ángelo Ricci, Joe Czanek y Manuel Silva no eran naturales de Kingsport. Pertenecían a esa nueva y heterogénea estirpe extranjera que queda al margen del atractivo círculo de la vida y tradiciones de Nueva Inglaterra, y no vieron en el Terrible Anciano otra cosa que un viejo achacoso y prácticamente indefenso, que no podía andar sin la ayuda de su nudoso cayado, y cuyas escuálidas y endebles manos temblaban de modo harto lastimoso. A su manera, se compadecían mucho del solitario e impopular anciano, a quien todos rehuían y a quien no había perro que no ladrase con especial virulencia. Pero los negocios, y, para un ladrón entregado de lleno a su profesión, siempre es tentador y provocativo un anciano de salud enfermiza que no tiene cuenta abierta en el banco, y que para subvenir a sus escasas necesidades paga en la tienda del pueblo con oro y plata españoles acuñados dos siglos atrás.
Los señores Ricci, Czanek y Silva eligieron la noche del once de abril para efectuar su visita. El señor Ricci y el señor Silva se encargarían de hablar con el pobre y anciano caballero, mientras el señor Czanek se quedaba esperándolos a los dos y a su presumible cargamento metálico en un coche cubierto, en la Calle Ship, junto a la verja del alto muro posterior de la finca de su anfitrión. El deseo de eludir explicaciones innecesarias en caso de una aparición inesperada de la policía aceleró los planes para una huida sin apuros y sin alharacas.


Tal como lo habían proyectado, los tres aventureros se pusieron manos a la obra por separado con objeto de evitar cualquier malintencionada sospecha a posteriori. Los señores Ricci y Silva se encontraron en la Calle Walter junto a la puerta de entrada de la casa del anciano, y aunque no les gustó cómo se reflejaba la luna en las piedras pintadas que se veían por entre las ramas en flor de los retorcidos árboles, tenían cosas en qué pensar más importantes que dejar volar su imaginación con manidas supersticiones. Temían que fuese una tarea desagradable hacerle soltar la lengua al Terrible Anciano para averiguar el paradero de su oro y plata, pues los viejos lobos marinos son particularmente testarudos y perversos. En cualquier caso, se trataba de alguien muy anciano y endeble, y ellos eran dos personas que iban a visitarlo. Los señores Ricci y Silva eran expertos en el arte de volver volubles a los tercos, y los gritos de un débil y más que venerable anciano no son difíciles de sofocar. Así que se acercaron hasta la única ventana alumbrada y escucharon cómo el Terrible Anciano hablaba en tono infantil a sus botellas con péndulos. Se pusieron sendas máscaras y llamaron con delicadeza en la descolorida puerta de roble.


La espera le pareció muy larga al señor Czanek, que se agitaba inquieto en el coche aparcado junto a la verja posterior de la casa del Terrible Anciano, en la Calle Ship. Era una persona más impresionable de lo normal, y no le gustaron nada los espantosos gritos que había oído en la mansión momentos antes de la hora fijada para iniciar la operación. ¿No les había dicho a sus compañeros que trataran con el mayor cuidado al pobre y viejo lobo de mar? Presa de los nervios observaba la estrecha puerta de roble en el alto muro de piedra cubierto de hiedra. No cesaba de consultar el reloj, y se preguntaba por los motivos del retraso. ¿Habría muerto el anciano antes de revelar dónde se ocultaba el tesoro, y habría sido necesario proceder a un registro completo? Al señor Czanek no le gustaba esperar tanto a oscuras en semejante lugar. Al poco, llegó hasta él el ruido de unas ligeras pisadas o golpes en el paseo que había dentro de la finca, oyó cómo alguien manoseaba desmañadamente, aunque con suavidad, en el herrumbroso pastillo, y vio cómo se abría la pesada puerta. Y al pálido resplandor del único y mortecino farol que alumbraba la calle aguzó la vista en un intento por comprobar qué habían sacado sus compañeros de aquella siniestra mansión que se vislumbraba tan cerca. Pero no vio lo que esperaba. Allí no estaban ni por asomo sus compañeros, sino el Terrible Anciano que se apoyaba con aire tranquilo en su nudoso cayado y sonreía malignamente. El señor Czanek no se había fijado hasta entonces en el color de los ojos de aquel hombre; ahora podía ver que era amarillos.


Las pequeñas cosas producen grandes conmociones en las ciudades provincianas. Tal es el motivo de que los vecinos de Kingsport hablasen a lo largo de toda aquella primavera y el verano siguiente de los tres cuerpos sin identificar, horriblemente mutilados -como si hubieran recibido múltiples cuchilladas- y horriblemente triturados -como si hubieran sido objeto de las pisadas de muchas botas despiadadas- que la marea arrojó a tierra. Y algunos hasta hablaron de cosas tan triviales como el coche abandonado que se encontró en la Calle Ship, o de ciertos gritos harto inhumanos, probablemente de un animal extraviado o de un pájaro inmigrante, escuchados durante la noche por los vecinos que no podían conciliar el sueño. Pero el Terrible Anciano no prestaba la menor atención a los chismes que corrían por el pacífico pueblo. Era reservado por naturaleza, y cuando se es anciano y se tiene una salud delicada la reserva es doblemente marcada. Además, un lobo marino tan anciano debe haber presenciado multitud de cosas mucho más emocionantes en los lejanos días de su ya casi olvidada juventud.
FIN



Condiciones de la misión:

Bravo 16

Obtener y asegurar muestras de toda la información relativa a este caso. Observar y grabar datos del combate sobre los UBCS.
Destruir todas las pruebas, incluidos los medios médicos que tienen los datos del tratamiento médico.
Comprobar la capacidad de los conejillos de indias para llevar a cabo la misión.
Una vez completada la misión, evacuar la zona. Recordad que no debéis ayudar a nadie que no sea supervisor, ni traer nada que pueda desvelar de dónde viene.

Los Zombies Atacan



Servicio Médico Umbrella
División de Norteamérica
Douglas Rover


Con el fin de activar el sintetizador para desarrollar la vacuna, sigue el procedimiento como se explica a continuación:


Aprovisiona el sistema con suficiente energía.
Establece la base media en el sistema.
Cuando el sistema esté listo, puedes empezar a mezclar el agente de la vacuna. Para mezclar la vacuna, necesitarás controlar cinco niveles. Esto causará que las dos medidas aumenten o disminuyan. Si ajustas las medidas de forma que se detengan en el centro, el agente de la vacuna se producirá automáticamente.

Games : Silent Hill 1 (Portable)

Posted by Anónimo On 7 jul 2011 0 comentarios



Silent Hill es un videojuego de survival horror desarrollado por Team Silent y publicado por Konami en 1999 para la Sony PlayStation. Es el primer juego en la serie del mismo nombre que trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill, y ha sido continuado por varias secuelas, además de haber sido adaptado al cine.




El título se centra en Harry Mason mientras busca a su hija, Cheryl, quien ha desaparecido tras un accidente de auto que dejó a Harry inconsciente. El protagonista se encuentra en Silent Hill, un pueblo que aparece abandonado y rodeado de niebla, con nieve (que en realidad es ceniza) fuera de temporada, lleno de monstruos, y siendo invadido por el «Otro Mundo», una oscuridad que torna las estructuras del pueblo en una visión infernal. Mientras Harry recorre el pueblo, empieza a descubrir la historia de Silent Hill y un ritual que un culto lleva a cabo para traer a un dios a la tierra. 


Descarga Directa : Silent Hill 1 PC





Desarrolladora(s)Team Silent
Distribuidora(s)Konami
Diseñador(es)Keiichiro Toyama
Artista(s)Masahiro Ito
Director(es)Keiichiro Toyama
Productor(es)Akihiro Imamura
Compositor(es)Akira Yamaoka
Plataforma(s)Sony PlayStation
PlayStation Network
Fecha(s) de lanzamientoNA 31 de enero de 1999
JP 4 de marzo de 1999
EU 1 de agosto de 1999
Género(s)Survival horror
Terror psicológico
SerieSilent Hill
Videojuego
posterior
Silent Hill 2
Modos de juegoUn jugador
Clasificación(es)BBFC: 15
CERO: C
ESRB: M
Formato(s)CD
ControlesGamepad
Sitio web oficialSilent Hill (Konami Japón)

Wikipedia Rss

NOTA :(Juego Superportable, editado, sin vídeos)