Archivos Silent Hill 2 | Recopilatorioss
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"En mis sueños más inquietos, veo esa ciudad, Silent Hill. Prometiste llevarme allí algún día, pero nunca lo hiciste. Y ahora estoy allí sola, en nuestro lugar especial, esperándote...."

El juego usa una perspectiva de tercera persona, con varios ángulos de cámara según las áreas del mapa. Silent Hill 2 no posee un HUD ni barra de vida; sin embargo, se puede obtener información sobre la salud de James pues mientras esta decae el control empieza a vibrar cada vez más fuerte. Los mapas deben revisarse en una pantalla separada, y deben ser obtenidos como objetos normales. Sólo pueden leerse si hay suficiente luz o si James está usando una linterna. James actualizará los mapas con marcas para indicar obstrucciones y lugares de interés, y durante partes del juego incluso dibujará el mismo el mapa. James también escribirá el contenido de los documentos que encuentre (memorandos, notas, recortes de periódico) en un cuaderno para que el jugador pueda revisarlos en cualquier momento.
La mayor parte de Silent Hill 2 consiste en explorar el pueblo, con un enfoque en encontrar llaves y objetos necesarios para progresar en vez de matar enemigos. Ocasionalmente se presentarán acertijos con pistas que el jugador deberá interpretar. Los niveles de dificultad de los enemigos y los acertijos se pueden ajustar independientemente, dando la oportunidad a los jugadores de tener enemigos débiles y enfrentarse a rompecabezas extremadamente crípticos o viceversa.
La atmósfera del juego fue diseñada para ser lo más perturbadora posible; muchos lugares que James debe atravesar son sitios a lo que poca gente querría ir. Estos incluyen una celda manchada de sangre en un hospital psiquiátrico, una morgue en una prisión llena de cadáveres en descomposición, un matadero, y varias habitaciones con baños sucios. La atmósfera tensa se acentúa más con los confusos pero vagamente amenazantes sonidos de fondo. Silent Hill 2 también tiene una opción algo única de cambiar el color de sangre visto en el juego, la cual además de verse roja puede ajustarse para ser verde, violeta o negra.
Como en el juego original, James lleva consigo una radio que le alerta de la presencia de criaturas emitiendo estática, lo cual permite al jugador detectar a los enemigos aún cuando no se pueden ver por la oscuridad o la niebla. El sonido de la estática varía ligeramente dependiendo de cuántas criaturas estén cerca o a qué distancia se encuentren. Hay un total de seis armas disponibles, tres armas blancas y tres pistolas, así como dos armas desbloqueables al jugar por segunda vez. Las armas son una tabla de madera de una construcción, un tubo de metal, un cuchillo gigante usado por el monstruo Cabeza de Pirámide, pistola, una escopeta, y un rifle de cacería. Las armas extra son una sierra eléctrica y una lata con aerosol que hace daño variable a distintos enemigos, dependiendo el rango que el jugador haya obtenido al final del juego. Aunque el combate no es el enfoque del título, hay seis jefes en la historia. Casi todos los enemigos usan ataques directos con excepción de uno, que usa una pistola, y el jefe final, el cual puede lanzarle criaturas parecidas a mariposas nocturnas a James. 





Ficha Técnica
» Plataforma: PC-DVD
» Género: Survival Horror
» Desarrollador: Konami
» Distribuidor: Konami
» Fecha de salida: Diciembre del 2002
» Idioma: Ingles (pero se puede pasar los textos a español)

SYSTEM REQUERIMENTS

Minimum System Requirements

Windows XP/ME/2000/98
700 MHz Pentium or Athlon processor (or equivalent)
64 MB RAM
DirectX 8.1 compliant 3D accelerator card w/32 MB VRAM
DirectX 8.1 compliant sound card
DirectX 8.1 or higher (included)
4X CD-ROM drive
1.8 GB free hard disk space

Recommended

1 GHz Pentium or Athlon processor
128 MB RAM
3D accelerator card w/64 MB VRAM
8X CD-ROM drive
Gamepad controller

NOTE: It may be necessary to update your hardware drivers.

Supported chipsets:
NVIDIA GeForce4, GeForce3, GeForce2, GeForce 256, TNT2
ATI Radeon 9700, 9000, 8500, 7500, 7200, 7000, Radeon
Matrox Parhelia, G550, G450, G400
PowerVR Kyro II, Kyro I

Link  Descarga:
Version - Silent Hill 3CD ISO
14 Links (13 de 100MB y 1 de 75.8MB):
http://www.putlocker.com/file/19F1D15F8379A08D - Parte 1
http://www.putlocker.com/file/3B85D36D66AD717D - Parte 2
http://www.putlocker.com/file/0074922832FBA772 - Parte 3
http://www.putlocker.com/file/073BF940502A3A93 - Parte 4
http://www.putlocker.com/file/600DC220629667F2 - Parte 5
http://www.putlocker.com/file/3851C9BACBF9C3FA - Parte 6
http://www.putlocker.com/file/767B70309EF0F444 - Parte 7
http://www.putlocker.com/file/31410592749385E5 - Parte 8
http://www.putlocker.com/file/CF51DE7CA70B150D - Parte 9
http://www.putlocker.com/file/B01CF96C779AC776 - Parte 10
http://www.putlocker.com/file/9ADC327356244B51 - Parte 11
http://www.putlocker.com/file/9948665281CCD1E4 - Parte 12
http://www.putlocker.com/file/56CD3D66651F8D37 - Parte 13
http://www.putlocker.com/file/161BAD4D08507E15 - Parte 14



El Libro: "Memorias Perdidas" es un objeto secreto y una nota de Silent Hill 2 que trata del origen del nombre del pueblo y la historia de los nativos que habitaban en él. Se puede encontrar en la gasolinera Texxon en South Vale sólo cuando se haya pasado el juego al menos una vez. Es uno de los cuatro objetos sagrados que se necesitan para obtener el final Renacimiento, y es una de las pocas notas que funciona a su vez como objeto. El nombre surge de la leyenda de la
gente cuya tierra les fue robada.

Memorias Perdidas

A este lugar le llamaban "El Lugar
de los Espíritus Silenciosos". Por
"Espíritus" entendían no sólo a
sus familiares muertos, sino también
los espíritus que viven en árboles,
rocas y agua.
Según la leyenda, aquí era donde
tenían lugar las ceremonias más
sagradas.
Pero no fueron los antepasados
de aquellos que ahora viven en
esta ciudad los que le robaron la
tierra a aquella gente. Hubo otros
que llegaron antes.
En aquel entonces, esta ciudad tenía
otro nombre. Pero ese nombre se ha
perdido en la noche de los tiempos.
Sólo sabemos que tuvo otro
nombre, y que por alguna razón
la ciudad fue antaño abandonada
por sus habitantes.

Born From a Wish

Confío plenamente - incluso
podríais llamarlo fe - en el milagro
llamado "Resurección de los
Muertos"
Sobre la colina donde la luz
descendía, la Bestia entonó su
canción.
Con palabras de sangre, gotas de
niebla y el vaso de la noche, la
tumba se convirtió en un campo
abierto.

La gente sollozaba de temor y
alegría en la reunión, pero mi fe
en la salvación de Xuchilpaba no
flaqueaba.

También se habla en las antiguas
leyendas.
Los primero fieles no creían que
la muerte fuese el final, sino
sencillamente el camino por el
que los fallecidos regresaban a la
naturaleza.
También creían que el proceso
era reversible.
Hay algo impreso hacia el final de
la página.
¿Escribió esto Ernest?
¿Qué podría significar?
Sangre=Rojo,
Niebla=Blanco,
Noche=Negro.


El Libro: "Ceremonia Crimson" ("Ceremonia Carmesí") es un objeto secreto y una nota de Silent Hill 2 que explica un antiguo ritual del dios nativo de Silent Hill. Se puede encontrar en el cuarto de lectura del segundo piso del Lakeview Hotel sólo cuando se haya pasado el juego al menos una vez. Es uno de los cuatro objetos sagrados que se necesitan para obtener el final Renacimiento. Es una de las pocas notas que funciona a su vez como objeto.
Ceremonia Crimson
"Habla.
Yo soy el Crimson.
Las mentiras y la niebla
no son ellas sino yo.
Todos sabéis que yo soy Uno.
Sí, y el Uno soy yo.
 ¡Los creyentes me escuchan!
Veinte veintenas de hombres
y siete mil bestias.
Prestan atención a mis palabras
y transmitídselas a todos, que
siempre deben ser obedecidas
incluso bajo la luz del orgulloso y cruel sol.
Os enviaré una amarga venganza
y sufriréis mi eterna ira.
La belleza de la flor marchita y el
último aliento del moribundo,
éstas son mis bendiciones.
Tú siempre me invocarás a mí y a todo lo que soy en el lugar
que es silencioso.
Oh, orgullosa fragancia de vida que
vuela hacia el corazón. Oh Copa
rebosante de vino más blanco, es
en ti donde todo comienza."



En mis sueños sin descanso, veo esa ciudad.
Silent Hill.
Me prometiste que me llevarías allá nuevamente algún día. Pero nunca lo hiciste.
 Bueno, estoy sola allí ahora… En nuestro “lugar especial”… Esperando por ti…
 Esperando por ti que vengas a verme.
 Pero nunca lo haces.
 Y así espero, envuelta en mi caparazón de dolor y soledad.
  Sé que te he hecho algo terrible, algo por lo que nunca me perdonarás.
 Ojala pudiera cambiar eso, pero no puedo.
 Me siento tan patética y fea tendida aquí, esperando por ti…
 Cada día miro arriba los hoyos en el techo, y en todo lo que puedo pensar es cuán injusto es todo esto.
  El doctor vino hoy, él me dijo que me podía ir a casa para una estadía corta.
 No es que me esté mejorando, es sólo que ésta sea quizás mi última oportunidad.
 Creo que sabes a que me refiero.
 Aún así, me siento feliz de volver a casa.
 Te he extrañado muchísimo.
 Pero… Me temo James, me temo que tú no quieres que vuelva a casa realmente.
 Cuando sea que vienes a verme puedo decir cuán difícil es para ti.
 No sé si me odias o si te apiadas de mí o quizás yo sólo te disgusto. Lo siento por eso.
 Cuando supe que iba a morir, no quise aceptarlo. Estaba tan enojada todo el tiempo y golpeaba a todos a los que más amaba. Especialmente tú, James.
 Es por eso que entiendo si me odias…
 Pero quiero que sepas esto, James.
 Siempre te amaré.
 Aunque nuestra vida juntos tenga que terminar de esta manera, aún así no lo cambiaría por el mundo.
 Tuvimos unos años maravillosos juntos.
  Bueno, esta carta se ha alargado demasiado, así que diré adiós.
 Le dije a la enfermera que te diera esto después de que me fuera.
 Eso significa que mientras tú leas esto, yo ya estaré muerta. No puedo decirte que me recuerdes, pero no puedo soportar que olvides estos últimos años desde que me enfermé.
 Lo lamento mucho por lo que te hice, hice a nosotros. Me has dado tanto y no me ha sido posible devolver nada.
 Es por eso que quiero que vivas, para ti mismo ahora. Haz lo que sea mejor para ti, James.
 James…
 Tú me hiciste feliz.