Archivos Silent Hill | Recopilatorioss
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El Libro: "Memorias Perdidas" es un objeto secreto y una nota de Silent Hill 2 que trata del origen del nombre del pueblo y la historia de los nativos que habitaban en él. Se puede encontrar en la gasolinera Texxon en South Vale sólo cuando se haya pasado el juego al menos una vez. Es uno de los cuatro objetos sagrados que se necesitan para obtener el final Renacimiento, y es una de las pocas notas que funciona a su vez como objeto. El nombre surge de la leyenda de la
gente cuya tierra les fue robada.

Memorias Perdidas

A este lugar le llamaban "El Lugar
de los Espíritus Silenciosos". Por
"Espíritus" entendían no sólo a
sus familiares muertos, sino también
los espíritus que viven en árboles,
rocas y agua.
Según la leyenda, aquí era donde
tenían lugar las ceremonias más
sagradas.
Pero no fueron los antepasados
de aquellos que ahora viven en
esta ciudad los que le robaron la
tierra a aquella gente. Hubo otros
que llegaron antes.
En aquel entonces, esta ciudad tenía
otro nombre. Pero ese nombre se ha
perdido en la noche de los tiempos.
Sólo sabemos que tuvo otro
nombre, y que por alguna razón
la ciudad fue antaño abandonada
por sus habitantes.

Born From a Wish

Confío plenamente - incluso
podríais llamarlo fe - en el milagro
llamado "Resurección de los
Muertos"
Sobre la colina donde la luz
descendía, la Bestia entonó su
canción.
Con palabras de sangre, gotas de
niebla y el vaso de la noche, la
tumba se convirtió en un campo
abierto.

La gente sollozaba de temor y
alegría en la reunión, pero mi fe
en la salvación de Xuchilpaba no
flaqueaba.

También se habla en las antiguas
leyendas.
Los primero fieles no creían que
la muerte fuese el final, sino
sencillamente el camino por el
que los fallecidos regresaban a la
naturaleza.
También creían que el proceso
era reversible.
Hay algo impreso hacia el final de
la página.
¿Escribió esto Ernest?
¿Qué podría significar?
Sangre=Rojo,
Niebla=Blanco,
Noche=Negro.


El Libro: "Ceremonia Crimson" ("Ceremonia Carmesí") es un objeto secreto y una nota de Silent Hill 2 que explica un antiguo ritual del dios nativo de Silent Hill. Se puede encontrar en el cuarto de lectura del segundo piso del Lakeview Hotel sólo cuando se haya pasado el juego al menos una vez. Es uno de los cuatro objetos sagrados que se necesitan para obtener el final Renacimiento. Es una de las pocas notas que funciona a su vez como objeto.
Ceremonia Crimson
"Habla.
Yo soy el Crimson.
Las mentiras y la niebla
no son ellas sino yo.
Todos sabéis que yo soy Uno.
Sí, y el Uno soy yo.
 ¡Los creyentes me escuchan!
Veinte veintenas de hombres
y siete mil bestias.
Prestan atención a mis palabras
y transmitídselas a todos, que
siempre deben ser obedecidas
incluso bajo la luz del orgulloso y cruel sol.
Os enviaré una amarga venganza
y sufriréis mi eterna ira.
La belleza de la flor marchita y el
último aliento del moribundo,
éstas son mis bendiciones.
Tú siempre me invocarás a mí y a todo lo que soy en el lugar
que es silencioso.
Oh, orgullosa fragancia de vida que
vuela hacia el corazón. Oh Copa
rebosante de vino más blanco, es
en ti donde todo comienza."

Archivos Silent Hill : El Diario de Alessa

Posted by Anónimo On 10 may 2011 0 comentarios



5 de Abril, 1986
A partir de hoy, este será mi nuevo diario. Lisa me lo dio en secreto como un regalo. Ella
dice que pronto me removerán todos los vendajes en mi cuerpo. A través de la ventana,
estuve contemplando por un rato, un pequeño pajaro que reposaba sobre la rama de un
árbol. Miraba los hermosos colores cuando, repentinamente me di cuenta que la
primavera ya había llegado. Yo también deseo jugar afuera igual que los otros niños... 1
De nuevo, por la tarde, me hicieron una visita. Finjo estar dormida y espero que no se
den cuenta. Fuera del cuarto, escucho voces bajitas que hablan de cosas de las que no
comprendo su significado. No creo que haya algo de que hablar aquí.

16 de Abril, 1986
Alguien habla fuera de mi cuarto. Serio, me parece. Sin embargo, no creo que se trate de
mí. Tal vez es porque él está preocupado por mi bienestar físico, pero recientemente, el
director no intenta hablar conmigo más. Verdaderamente, dado que él no es un doctor
que me agrade mucho, mi mente se siente sosegada. Me encontré con que, por algún
extraño acontecimiento, una persona me visitará.

17 de Abril, 1986
Esta mañana, desde la salida del sol, eso ha estado ocupado. No estoy segura, pero
quizá es algo acerca de una persona muerta que ha resucitado? ¿Ocurrió algo parecido?
Historias espeluznantes... Debido a eso, mi desayuno llegó un poco tarde ...
Decepcionada porque la sopa se enfrío. Repentinamente, le recordé. Él me podría haber
olvidado, pero recuerdo bien. Recientemente, en cualquier momento algo ocurre, yo
recuerdo. Me gustaría tener una reunión con él. De cualquier manera, la llegada del
invitado probablemente será pasado mañana, en la mitad de la noche. Antes de ese
momento... Una vez más, antes de ese momento...

18 de Abril, 1986
Finalmente, el mañana llegó. No le puedo decir esto a nadie. Si digo todo, probablemente
me amarrarán a mi cama. Antes de que lleguen... Un amigo con el que puedo compartir
mis sentimientos. ¿El único, que ... Lo entenderá él? Durmamos temprano hoy.

19 de Abril, 1986
No me queda otra opción que salir de este lugar. Traigo puesto alrededor de mi cuello un
pendiente valioso que me gusta especialmente. ¿Se ve bien en mí? Da como resultado la
entrada del día de mañana.

Abril, 1986
Sería mejor para mí morir. Después de todo, no hay nada que temer. Ese niño ... ese
demonio. Cuando pienso en el eterno dolor que traerá cuando haya nacido. Decidí que,
en lugar del sufrimiento y la crueldad que resistí en ese cuarto espantoso. Que me
gustaría otorgar una muerte más suave y tranquila a "mí misma". ¿Por qué resisto ""?
Nunca me consideré una tonta.


Las religiones sincréticas es una nota de Silent Hill 3 que explica la evolución de la religión del pueblo y el culto a Dios. El libro donde está la note posee un dibujo del Incubator y el Incubus, y hace referencia al fenómeno cultural y religioso conocido como sincretismo. Se encuentra en la librería del Otro Mundo de la capilla. 


No hay religión que haya
permanecido inalterada desde el
momento de su fundación.
Esta no es una excepción.
Cuando esta religión cayó en manos
de inmigrantes, sufrió una fuerte
influencia de sus creencias cristianas
originales.
Por ejemplo, los representantes
tradicionales de estos dioses
primarios reciben los nombres y
descripciones de ángeles cristianos.
Por lo tanto empieza a surgir
características compartidas.
(También existe un raro ejemplo
de la deidad principal, "Creador del
Paraíso" o "Señor de las Serpientes
y Juncos", al que se le ha dado el
nombre de un demonio. Claro que
esto no lo hicieron los creyentes,
sino sus oponentes.)

Archivos Silent Hill: Diario de Lisa

Posted by Anónimo On 8 may 2011 0 comentarios


Pedirle al doctor que me releve en el cuidado de ese paciente. Es un paciente demasiado extraño. Estoy aún con vida pero con heridas imposibles de curar. Le dije al doctor que me iba. No voy a trabajar más en el hospital. La habitación está llena de insectos. Aún con las puertas y ventanas cerradas entran igual para causarme pena. Al hospital...

Me siento muy mal. Siento asco y ganas de vomitar. Pero no tengo nada e el estómago. Sólo vomito bilis. Del grifo del baño sale sangre y pus. he intentado cerrar el grifo pero no se puede.

Necesito más droga.

Ayúdame... 


Primero voló el avaro pelícano, ansioso de ser recompensado, moviendo sus alas blancas. Luego partió una silenciosa paloma, volando detrás del pelícano aún más lejanos. Y ahora es un cuervo volando más alto que la paloma, para demostrar que quiere y que puede. Llega planeando un cisne, buscando un lugar tranquilo, al lado de un pájaro amigo. Finalmente llega una corneja, deteniéndose hábil y rápidamente, para dar un bostezo y dormir una siesta. ¿Quién va a señalar el camino? ¿Quién será la clave? ¿A quién habrá que seguir hasta la recompensa de plata?

Silent Hill : "Broken Notes"

Posted by Anónimo On 4 may 2011 0 comentarios

INTRO:


Silent Hill "Notas Rotas"
Una pelicula hecha por fans para fans

Silent Hill 3 Online via Livestream

Posted by Anónimo On 29 abr 2011 0 comentarios








Hoy  Silent Hill 3 via livestream por Recopilatorioss
Hora : 9: 00 pm( COLOMBIA Y MEXICO D.F)
         11:00 pm( ARGENTINA Y CHILE)


      
            

Watch live streaming video from hansplata at livestream.com



CENTRALIA
Centralia es un municipio en el condado de Columbia, Pennsylvania, en los Estados Unidos. A pesar de que recientemente en 1981 había más de 1.000 habitantes, la población disminuyó a 12 como resultado de una vieja mina en llamas, que arde debajo de la ciudad.

El pueblo fue registrado en 1866, pero ya existía desde 1841; el poblado fue cuna de activistas de la organización secreta de mineros llamada Molly Maguires, durante el período entre 1860 y 1870. El fundador de la ciudad, Alexander Rea, fue una de las víctimas de esta orden clandestina, cuando fue asesinado en las afueras del municipio el 17 de Octubre de 1868. Otros asesinatos e incendios ocurrieron en aquel tiempo.
En el año 1962, un incendio aparentemente inofensivo en un basurero de Centralia (Pensilvania) se extendió repentinamente por el subsuelo y encendió una veta de carbón situada bajo la ciudad. Las llamas de la superficie fueron extinguidas por los bomberos, pero el carbón siguió ardiendo bajo las casas hasta convertirse en un monstruo incontrolable que obligó a desalojar la ciudad.
Hoy día, Centralia es un lugar abandonado y fantasmal. La mina subterránea sigue ardiendo y se calcula que contiene carbón para hacerlo durante 250 años más.
El aspecto actual de Centralia es lo más parecido a una película de terror. De hecho, el lugar sirvió de inspiración para la película “Silent Hill”. Aquí y allá, el monstruo ha levantado las calles o partido en dos las carreteras; pequeñas columnas de humo delatan los lugares por los que trata de respirar.


La carretera estatal 61, que fue cerrada a mediados de los 90, es un lugar auténticamente espectral. Un enorme cartel nos advierte del peligro poco antes de llegar: “Incendio en mina subterránea. Adentrarse en este área puede ocasionar graves daños o la muerte. Gases peligrosos. Peligro de hundimiento”. La fuerza del incendio ha rajado la carretera en dos; una gigantesca grieta que cruza de un lado a otro como si la tierra acabara de estallar.



Actualmente se calcula que la veta de carbón bajo Centralia tiene unos 10 kilómetros de extensión y arde a unos 1.000 metros de profundidad. Las autoridades se dieron cuenta de su existencia a mediados de los 70. Los bomberos abrieron varios agujeros en la tierra para comprobar las evoluciones del incendio y lo consideraban controlado hasta que el propietario de una gasolinera local introdujo una vara para medir los tanques subterráneos y descubrió que estaban a 80º C.
Poco tiempo después, un niño de 12 años fue rescatado tras caer en un pozo de más de 40 metros que se abrió bajo sus pies. A la vista de los acontecimientos, las autoridades se pusieron en marcha y en 1984 evacuaron la ciudad. Unas cuantas familias optaron por quedarse hasta que en 1992 fueron expulsadas definitivamente.
Hoy día, lo poco que queda del pueblo ha sido devorado por la vegetación. De vez en cuando algún grupo de despreocupados turistas se aventura en las inmediaciones de la mina y se fotografía junto a las humeantes chimeneas. Ignoran que, en cualquier momento, el monstruo puede despertar.
























En mis sueños sin descanso, veo esa ciudad.
Silent Hill.
Me prometiste que me llevarías allá nuevamente algún día. Pero nunca lo hiciste.
 Bueno, estoy sola allí ahora… En nuestro “lugar especial”… Esperando por ti…
 Esperando por ti que vengas a verme.
 Pero nunca lo haces.
 Y así espero, envuelta en mi caparazón de dolor y soledad.
  Sé que te he hecho algo terrible, algo por lo que nunca me perdonarás.
 Ojala pudiera cambiar eso, pero no puedo.
 Me siento tan patética y fea tendida aquí, esperando por ti…
 Cada día miro arriba los hoyos en el techo, y en todo lo que puedo pensar es cuán injusto es todo esto.
  El doctor vino hoy, él me dijo que me podía ir a casa para una estadía corta.
 No es que me esté mejorando, es sólo que ésta sea quizás mi última oportunidad.
 Creo que sabes a que me refiero.
 Aún así, me siento feliz de volver a casa.
 Te he extrañado muchísimo.
 Pero… Me temo James, me temo que tú no quieres que vuelva a casa realmente.
 Cuando sea que vienes a verme puedo decir cuán difícil es para ti.
 No sé si me odias o si te apiadas de mí o quizás yo sólo te disgusto. Lo siento por eso.
 Cuando supe que iba a morir, no quise aceptarlo. Estaba tan enojada todo el tiempo y golpeaba a todos a los que más amaba. Especialmente tú, James.
 Es por eso que entiendo si me odias…
 Pero quiero que sepas esto, James.
 Siempre te amaré.
 Aunque nuestra vida juntos tenga que terminar de esta manera, aún así no lo cambiaría por el mundo.
 Tuvimos unos años maravillosos juntos.
  Bueno, esta carta se ha alargado demasiado, así que diré adiós.
 Le dije a la enfermera que te diera esto después de que me fuera.
 Eso significa que mientras tú leas esto, yo ya estaré muerta. No puedo decirte que me recuerdes, pero no puedo soportar que olvides estos últimos años desde que me enfermé.
 Lo lamento mucho por lo que te hice, hice a nosotros. Me has dado tanto y no me ha sido posible devolver nada.
 Es por eso que quiero que vivas, para ti mismo ahora. Haz lo que sea mejor para ti, James.
 James…
 Tú me hiciste feliz.

"Una ciudad llamada: silent hill"

Posted by Anónimo On 19 mar 2011 0 comentarios

Harry Mason, escritor de profesión, es un hombre apocado y parco en palabras que ha tenido que sobrellevar la muerte de su esposa y la crianza de su pequeña hija Cheryl, de siete años, a la que encuentra en el arcén de una autopista, ya que su mujer no podía tener hijos, de la mejor manera posible. La pequeña Cheryl, que desde que tenía uso de razón ya hablaba sobre un lugar llamado Silent Hill, un día insiste a su padre para que le lleve a esta ciudad, conocida por ser un lugar de ocio y turismo. Por su propia voluntad, Harry lleva en coche a su hija para complacerla.

Es de noche, y apenas hay visibilidad. Durante el viaje, Harry ve a lo lejos la figura de una chica que sale a la carretera e, intentando evitar atropellarla, gira bruscamente y sufre un accidente. Al despertar Cheryl ha desaparecido, y lo que es más extraño: a pesar de la temporada del año, la ciudad esta cubierta por una espesa niebla y nevada, lo que la hace convertir en una ciudad fantasma... Así es Silent Hill.

Harry seguirá la figura de su hija por todo el pueblo, intentando recuperarla, mas ésta se le escapa cada vez entre la niebla. Poco a poco, Harry irá descubriendo que Silent Hill no es un pueblo cualquiera, que esconde un gran secreto en el que él es una parte del rompecabezas en la trama y Cheryl tiene mucho que ver con el pasado del pueblo.



El argumento principal de Silent Hill se centra en la existencia de múltiples dimensiones dentro del pueblo. Estas dimensiones son creadas por una niña llamada Alessa Gillespie, la madre sagrada según El Culto, una poderosa secta muy arraigada a la historia de Silent Hill.

Dahlia Gillespie, cabecilla de El Culto cuando arranca la historia del juego, fue una mujer que intentó resucitar a un poderoso dios que la secta había adorado durante siglos. Este dios, cuyo verdadero nombre se perdió con la llegada de los colonos a América, fue bautizado por los cristianos como Samael (una teoría afirma que Silent Hill fue un lugar sagrado de los nativos). La masacre de los mismos, la creación de una prisión y una epidemia, comenzarían a corromper estos "poderes", bajo esta misma hipótesis presentada en el libro de las memorias perdidas, todo lo que se ve en Silent Hill, incluso Samael serían manifestaciones del subconsciente, eso explica que cambie de forma en distintas apariciones.

Además la mayoría de las criaturas en Silent Hill son recuerdos de Alessa (extraídas de sus miedos y de libros de su niñez), el dios del renacimiento.



Dahlia Gillespie, conocedora del poder de este dios ancestral, deseaba hacerlo renacer en Silent Hill. Para ello empleó su poder dentro de la secta (que movía mucho dinero en Silent Hill gracias a una droga llamada Claudia Blanca) para conseguir los favores de un joven doctor llamado Kauffman y de su equipo médico. Gracias a esto, Dahlia quedó encinta: en su vientre se gestaba la que llegaría a llamarse "la madre de Dios", una niña a la que Dahlia llamaría Alessa.

Desde pequeña, Alessa demostró ser especial, dado que tenía poderes. Los niños de su clase la increpaban, llamándola bruja. A pesar de desear hacer una vida normal, finalmente la pequeña Alessa fue alejada de la escuela y recluida en casa con su madre, donde sólo tenía contacto con ella y con otros adeptos al culto.

Allí pasó mucho tiempo sola, dibujando ese mundo al que ya no podía salir, y luchando contra un yo poderoso (legado del propio dios Samael) y un yo humano (su deseo de ser una niña normal). Como resultado de esta lucha interna, a la edad de catorce años, la madre de Alessa la encerró en casa y la quemó viva. Según el culto de Samael, era la manera de que el dios renaciera: mediante el fuego de la resurrección. Sin embargo, algo inesperado ocurrió...

Alessa sobrevivió gracias a su poder oscuro. Quemada viva, fue trasladada al hospital Alchemilla, donde el doctor Kauffman se encargó no sólo de ocultar el incidente, sino que procuró cuidados para la joven que seguía en coma: le asignó una enfermera llamada Lisa Garland para que cuidara de ella. Lisa, adicta a la droga Claudia Blanca, pronto se encariñó de Alessa, a pesar de que, en el fondo, la odiaba por ser un monstruo viviente, un ser que vivía a pesar de que debería haber muerto en un incendio de esa magnitud. Pero algo sucedió, al margen de la propia Alessa: desdobló su parte humana, haciendo que naciera de ella un bebé que contenía la mitad de su poder.

                                                                Lisa
Lisa Garland únicamente pudo llevarse en secreto al bebé y abandonarlo en la carretera, ya que su adicción a la droga Claudia Blanca la hizo volver a Silent Hill. Al poco tiempo, un joven matrimonio pasó por ahí. Harry Masón, el marido, se encariñó con la pequeña encontrada al borde de la cuneta de la carretera que llevaba a Silent Hill...

En los siete años siguientes, Alessa consiguió recuperarse de sus quemaduras. A pesar de eso, durante mucho tiempo tuvo que utilizar una silla de ruedas, recuerdo que quedaría para siempre grabado en su subconsciente. No sería hasta ese momento en que el poder de Samael residente en Alessa reclamaría su otra mitad (a la pequeña Cheryl), motivo por el cual la niña pediría a su padre para que le llevara a Silent Hill.

Alessa, que crearía una imagen de sí misma, provocaría un accidente a Harry para que Cheryl pudiera venir libremente hacia ella y, así, ser de nuevo una sola persona para poder escapar del sufrimiento en el que esta inmersa sin poder escapar,. En este momento, comienza el verdadero juego de Silent Hill. El juego también toma por eso la relación padre-hijo, la hija de Harry que es querida por su padre y Alessa que es utilizada por su madre para conseguir sus fines oscuros, en realidad Dahlia planea usar el poder del dios (lo que explica que este se manifieste en una forma demoníaca al reflejar su mente).

                                                              (Alessa)                                   
Durante el juego nos encontramos todo tipo de referencias simbólicas. La primera, y más destacada, es la existencia de múltiples dimensiones dentro del pueblo de Silent Hill, en concreto tres. Estas tres dimensiones las crea Alessa con su poder:

- Niebla: Es lo primero que vemos al comenzar el juego, el pueblo cubierto de una espesa niebla que apenas da margen para ver unos metros más allá. En este plano, Alessa no ha manifestado su poder del todo. Podemos ver criaturas de todo tipo que intentan atacar a Harry, desalentándolo, hiriéndole, haciéndole daño para que abandone el pueblo lo antes posible. Simbólicamente, la niebla expresa la extensión de la mente humana, la capacidad de focalizar y la incapacidad para ver más allá. Lo que parece ser nieve, es ceniza... clara representación del incendio. Así, la niebla es la parte más superficial de la mente de Alessa.

- Oscuridad: El enfado de Alessa ha comenzado a manifestarse. La ausencia de luz da la impresión de que, simbólicamente, estamos inmersos en un sueño. Durante el juego, Harry usa una linterna en esta situación. Es su ojo para explorar esta dimensión. El silencio es absoluto y la presencia de criaturas es mayor.

- Inframundo: Es la dimensión de Samael, la manifestación del inconsciente de Alessa, de su infierno particular. El suelo es una rejilla mugriente, así como las paredes y el techo. Hay representaciones de sillas de ruedas, de salas de hospital, de muñecos crucificados y quemados... Todo está abandonado y oxidado. La presencia de criaturas es tan elevada que aquí es donde nos aparecen los enemigos de final de fase. A esta dimensión pasaremos varias veces a lo largo del juego, luego (casi siempre después de derrotar a un líder) pasaremos otra vez a la dimensión de Niebla o de Oscuridad, las cuales son más tranquilas, sabremos que el protagonista va a pasar al mundo "Inframundo" por que siempre unos segundos antes sonaran unas sirenas parecidas a las alarmas de tornados o de bombas usadas antiguamente, pero con un tono mas macabro y un volumen que apenas podemos oírlas, lo que causa una sensación de miedo, las sirenas también tienen una simbología en la vida de Alessa explicado en Silent Hill: Origins, luego de que Alessa fuera rescatada del fuego ocasionado por su madre para matarla, ella y su salvador caen inconscientes en el jardín de la casa, lo último que escucha Alessa antes de ser encerrada en su subconciente y liberar a Samael (osea antes de caer desmayada) fueron las sirenas de las ambulancias y coches de policías.

Podemos entender estas dimensiones, y el juego de Silent Hill, mediante la teoría del subconsciente desarrollada por Sigmund Freud. Durante su vida, Alessa atrevesó por momentos muy difíciles, por dificultades que superaban a una niña de su edad. Una manera de sublimar su futuro papel de madre de Dios, y la presión que su madre ejercía en ella por esto, era dibujar monstruos tanto en hojas de papel como en el pupitre de su escuela (Midwitch School, una de las fases del juego). A pesar de todo, Dahlia la sacrificó, quemándola viva. Esto supuso un episodio especialmente duro para Alessa, que nunca pudo olvidarlo. De ahí que en la dimensión de Samael aparezcan tantas referencia a sillas de ruedas y cosas quemadas. Al fin y al cabo, lo que el poder de Samael refleja (de hecho Samael es la creación de las ideas y ilusiones de los miembros del culto mas el corrupto poder del pueblo) es el subconsciente de Alessa, un infierno que es tan personal como diabólico, y que se refleja por ser un mundo decadente y en ruinas del que no se puede escapar.

Las criaturas que nos aparecen en el juego son simbólicas. Niños pequeños con puñales, (representan el maltrato por parte de otros niños) niños pequeños con largos brazos, enormes gorilas (su temor a los adultos), enfermeras y doctores sin rostro y de erráticos movimientos, (su internación) aves voladoras descarnadas (sacados del mundo perdido, uno de sus libros favoritos), perros de carne palpitante (su temor a los perros)... Todas estas criaturas han formado parte alguna vez de la vida de Alessa; su subconsciente y sus poderes han logrado modificarlas hasta el punto de integrarse completamente con su pesadilla personal, pesadilla de la cual no puede escapar y su único deseo es su propia destrucción.


Harry pretende encontrar a su hija adoptiva Cheryl a lo largo del juego. Lo manejaremos a través de diversas fases que explorarán el pasado de Alessa y arrojarán un poco de luz sobre la historia del culto y de Silent Hill. Durante esa travesía, Harry encuentra a una policía, Cybil Bennet, que también está atrapada en el pueblo. Ella asegura que la ciudad está cortada y que no hay nadie. A pesar de todo, da un arma a Harry, dado que ella también ha visto los monstruos que hay fuera, y se despide.

Alessa logra escaparse del control de Dahlia y para poder escapar de su sufrimiento comienza a realizar extraños símbolos(algunos miembros del culto creen que tienen el poder de destruir al dios pero...) en el pueblo, Dahlia, que aún ansía en resucitar a Samael, se aparece ante Harry en un momento del juego y le entrega un objeto llamado Flauros, aunque no le aclara exactamente para qué sirve ni como funciona. Dahlia no puede detener a su hija porque con sus poderes ella sabe perfectamente dónde está en cada momento, pero no puede controlar a Harry. Gracias a ello, Dahlia pretende utilizar a Harry con la excusa de que alguien se ha llevado a Cheryl, y que debe darse prisa si desea recuperarla.

Los enemigos de final de fase representan un gran pico de poder por parte de Alessa, que está cada ves mas deseperada por haber caído en manos de su siniestra madre. Cuando Harry derrota a Samael, Alessa se encuentra "un poco liberada" y le entrega a un bebe que es al igual que Cheryl, parte de ella. No es casual que cuando Harry es expulsado de la dimensión de Samael (Nowhere, un lugar hecho de recuerdos, lo que regresa al punto de que el pueblo manifiesta el subconsiente, en especial el de la poderosa Alessa), no sólo se desmaye, sino que escuche sirenas a lo lejos (Simbólicamente son las sirenas de los bomberos que apagaron un día el incendio en la casa Gillespie...).



(Cheryl)


En el Hospital Alchemilla, Harry encuentra al doctor Kauffman, que tampoco puede escapar de Silent Hill. Allí, Harry descubre la existencia de un antídoto contra los parásitos que Alessa es capaz de generar en seres vivos: Se trata del Aglaphotis(en realidad es descrito en el libro sagrado del kabala como una forma de exorcizar demonios). También conoce a Lisa Garland, la enfermera que cuidó de Alessa. A ella recurrirá Harry para que le explique la historia de la joven. Poco a poco, el poder de Alessa )sigue creciendo, junto con su desesperación por escapar. En el parque de atracciones, Harry deberá enfrentarse a Cybil que ha sido poseída por un parásito. Luego, él y Alessa se enfrentan. En ese momento el misterioso Flauros (salido del libro de salomon) que llevaba Harry, que contiene el poder contrario al de Samael (el del dios Metatron) se activa saliendo del bolsillo de Harry y debilita a Alessa, rompiendo su barrera. A partir de ese momento, el poder oscuro de Samael se manifiesta de manera confusa, creando dimensiones que mezclan recuerdos de Alessa (en el juego, es la fase llamada "Nowhere"). En el último espacio, Dahlia está a punto de hacer renacer a Samael mediante su hija y Cheryl, la parte retornada de Samael...



(Samael)