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Antes de comenzar en tu nuevo cargo, te daré algunos consejos. Alguna medicina del almacén es inestable y su calidad se deteriorará bajo temperaturas variables o humedad. Por ello, debes recordar mantener la temperatura estable en la sala de almacén siempre.

Debes examinarla personalemnte cada día. Aunque el ordenador lo comprueba cada hora, una máquina no es perfecta. Recuerda que una máquina no es más que una herramienta utilizada por el hombre.

Debes controlar todas las idas y venidas del personal al almacén. Allí se guardan muchas medicinas peligrosas. Si falta alguna de ellas, tendrás un grave problema. La puerta del almacén está siempre cerrada con llave, pero cuando dejes entrar al personal, tendrán que entregarte su documentación. Y sobre todo, recuerda que si encuentras algo sospechoso, tienes que comunicárselo al jefe inmediatamente.

Si olvidas la contraseña para abrir la puerta, recuerda que es una palabra que resulta familiar a todo el mundo. No olvides que una vez que un producto nuevo es transportado, la contraseña se volverá a actualizar. Puedes introducir siempre la contraseña desde el terminal del PC de la administración.

Archivos resident evil :Diario del Guarda

Posted by Anónimo On 21 may 2011 0 comentarios

9 de Mayo de 1998
Por la noche jugamos al poker con Scott, el guardia, Alias y Steve, los investigadores. Steve tuvo mucha suerte. Pienso que hizo trampa. Qué canalla.

10 de Mayo de 1998
Hoy un investigador de alto rango me dijo que tuviera cuidado con un nuevo monstruo. Se parece a un gorila sin piel. Me contó que lo alimentan con comida viva. Cuando pienso en un cerdo con el que juega, arrancándole las patas y tirando de las tripas antes de comérselo...

11 de Mayo de 1998
Sobre las 5 de esta mañana Scott vino y me despertó repentinamente. Llevaba un traje de protección que parecía del espacio. Dijo que me pusiera otro. Oí que hubo un accidente en el laboratorio de la base. No es de extrañar que esos investigadores nunca descansen, y menos esa noche.

12 de Mayo de 1998
Llevo este incómodo traje espacial desde ayer. La piel se me está volviendo mohosa y me pica mucho. A propósito de venganzas... no alimenté a esos perros hoy. Ahora me siento mejor.

13 de Mayo de 1998
Fui a la sala médica porque mi espalda estaba hinchada y sentía picores. Me han puesto un gran vendaje y el médico me ha dicho que no necesito llevar más el traje espacial. Espero poder dormir bien esta noche.

14 de Mayo de 1998
Cuando me desperté esta mañana encontré otra ampolla en mi pie. Fui arrastrándome hasta la jaula de los perros. Ellos habían estado algo tranquilos esta mañana, cosa poco usual. Y encontré que algunos de ellos se habían escapado. Tendré problemas si los superiores se dan cuenta.

15 de Mayo de 1998
Aunque no me sentía muy bien decidí ir a ver a Nancy. Es mi primer día libre desde hace mucho tiempo. Pero fui detenido por el guardia en la salida. Les habían ordenado impedir que nadie dejara el complejo. No puedo hacer ni una llamada telefónica. ¿Qué tipo de broma es esta?

16 de Mayo de 1998
He oído que un investigador fue abatido a tiros por querer escapar la noche pasada. Todo mi cuerpo arde y me pica al terminar el día. Cuando me rascaba el hinchazón del brazo se me calló un trozo de carne putrefacta. ¿Qué demonios me está pasando?

19 de Mayo de 1998
La fiebre se fue, pero aun siento picor. Hambre y comí comida de perros. Picor, picor Scott vino y como tenía una cara desagradable lo maté. Sabroso.

4
Picor, Sabroso

#14

En cualquier ciudad, en cualquier país, aventúrate a través de las carreteras y calles solitarias de los barrios bajos, o “la parte mala de la ciudad” Si te cruzas con un hombre desarreglado llevando una botella de licor en una bolsa de papel, con su camisa empapada en sudor y sus pantalones enlodados, no tengas miedo de preguntarle si conoce a alguien que se haga llamar a sí mismo “The Holder of the Adversary” 

Más que gustoso, sonreirá como si te conociera, como un viejo amigo con el que compartes una broma interna. No te alarmes; el hombre conoce a quien estas buscando. El menos afortunado de nosotros parece saber de estas cosas. Te guiara a un acceso y casualmente resbalara en el metal con sus botas mugrientas. Echándote una pequeña linterna que alumbrara precariamente, te urgirá que bajes a la obscuridad. 

Una vez dentro de las profundidades del sistema de alcantarillado, te darás cuenta de que no hay olor desagradable—ningún olor, de hecho. Pero, girando la linterna y mirando a tus alrededores, te darás cuenta de que estas en un cuarto redondo. En todas las paredes colgaran cuerpos parcialmente descompuestos, sus dueños por siempre suspendidos en un estado de medio-conciencia, sintiendo todo el dolor y horror de estar atrapados en sus cuerpos. Cuerpos tirados en el suelo, y te darás cuenta de que uno cercano te toca. Querrás alejarlo, pero de repente, el olor llega. Es lo más desagradable cosa que podrías haber imaginado: excremento humano y animal, sulfuro, cuerpos podridos, carne ardiendo. 

Estarás momentáneamente paralizado por el horror de esto, y cuando te recuperes, haz lo que puedas para no vomitar. Un pensamiento aparecerá en tu cabeza: “Nosotros somos los restos de aquellos que no pudieron hacerle frente al Adversary” Tragaras saliva, asustado, mirando fijamente alrededor tuyo, buscando la fuente de la voz. Pero de repente, los cuerpos comenzaran a explotar, uno por uno, liberando más del horrible olor y bañándote en fluidos sangrientos y cosas gordas que quizá desconozcas. 

Los cuerpos se fregaran en el piso, y lo que se alza fuera del verdoso enredo es una criatura de belleza pura. Entre hombre y mujer, depende de ti. No puedes sacar tu mirada de este vistoso y desnudo humano hasta que retrates un retrato de ti—el mejor que pueda haber. Confiado, sonriendo gentilmente, sonrisa paciente, tienen todo lo que tú desearías ser. 

Serás llenado por un celo repentino, una ira total, una necesidad de destruir este perfecto tu. No lo hagas. Si lo haces, estarás perdido en la ira del Adversary—el eterno tormento del maldito que has atestiguado antes. Solo una pregunta viene a tu mente para preguntarle a la exquisita criatura: “Que podrían destruir?” 

El Holder of the Adversary reirá melódicamente, condescendientemente, y te explicara como si fueras un niño pequeño la respuesta a tu pregunta. No se salta ningún detalle, incluso el más horrible. Extrañamente, como sea, la historia es interesante y calmante de oír, y te encontraras absorbido en una fascinación de niño con el Holder. Asemejaras la historia del Holder a una que te conto un ser amado o un guía cuando eras pequeño, y sabrás que ahora tienes la llave para derrotar al Adversary—esa que el Maldito no pudo adquirir. 

“Que harás ahora, mi niño?” El Holder te preguntara, sonriendo placenteramente, mientras coloca un objeto en tu palma y cierra tu mano alrededor de el. “No debes abrir tu mano hasta que te liberes de este lugar” dice el Holder, haciendo un gesto de adiós. 

Una vez hayas escapado del alcantarillado, abre tus dedos, que sentirán extrañamente cadavéricos. Oirás el eco de el perfecto tu riéndose nadando alrededor tuyo mientras tu mires el objeto en tu mano. Es un muñeco de la armada de verde. 

Este objeto es el 14 de 538. Eso entiendo como derrotar a tu más grande enemigo, y nunca debe ser permitido unirse al resto 

PARTE # 13


En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o una casa al medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta sin vacilar por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Darkness” El trabajador se burlara de ti, pero debes mantenerte lo mas calmado posible. Sigue preguntándole hasta que pare de negarlo y salga de su puesto para guiarte por los corredores. Tan pronto su conducta cambie radicalmente, ponte en guardia, por si comienzas a oír un pequeño y siniestro siseo, tienes que correr y huir lo mas lejos que puedas, cubriéndote los oídos, porque el tiempo estuvo mal. Si no escapas a tiempo, el fatídico sonido se volverá en un gruñido terrible, que pronto será un chillido continuo de dolor transparente, hasta que la locura te inunde y te deje morir en ensordecedora agonía. 

Si el guardia sigue en silencio, te llevara hasta una puerta cerrada sin manilla o cerradura. Cuando la empuje se abrirá sin esfuerzo, veras una escalera ascendente y ventosa la cual no puede ser posible que lleve a ningún piso superior del establecimiento. La puerta se cerrara detrás y no podrás empujarla de nuevo. Pasado este punto, escala y no mires atrás, o caerás en un foso sin fondo esperando por una presa viva para masticarla. No cuentes los pasos, el saber cuántos son te llevara a la locura. Uno crujirá, y deberás detenerte. Otra puerta aparecerá a tu izquierda. Si aparece a la derecha, ruega por una pasada rápida. 

Entra lentamente en el cuarto, y una total obscuridad caerá en ti. Tendrás que caminar hacia atrás rectamente, un resbalón solo te llevara a ser devorado por criaturas desconocidas y vagantes que te observan con tus purulentos ojos cegados. Sabrás cuando hayas llegado cuando el frio te congele. En este momento, quédate quieto, o morirás en las manos del Holder que está parado en frente de ti. En completa obscuridad, incluso cerrando tus ojos no te preverás de ver su horrible apariencia. Formara tu mente como el más ultrajante monstruo concebible, y la locura intentara arrastrarse a tu mente como gusanos en un cuerpo podrido. Su fulminante aliento y constante mascullo podría ser suficiente como para hacerte llorar, pero estas advertido de no hacer ningún ruido mas allá de un sollozo, o podrías despertar a lo que no debe ser despertado. La única pregunta que podrás susurrar sin ser eliminado deberá ser “Que les da miedo?” 

Sentirás movimientos alrededor tuyo, como temblores de ánimo de tus oponentes. Oirás que innombrables e incurables enfermedades que atacaran al mundo si llegan a ser asustadas, los incontables terrores de su propio miedo se liberaran en aquellos con mentes más débiles que las suyas. Entre las enumeradas atrocidades de los interminables heridas que el mundo sufrirá, podrás oír la más simple, casi ridícula, pero, implacable y ciertamente real que todos temen. No te muevas de nuevo. Y cuando tu cabeza esté a punto de explotar, se detendrá. Si aun puedes moverte, encontraras una puerta frente a ti que lleva fuera del lugar. Ahí, en lo abierto, en el pasto, un reloj de arena roto esperara por ti. 

Eres libre de tomarlo. Es el objeto 13 de 538. Tu conocimiento de sus miedos esta en ti compartirlas, pero puede que no quieras usarla como un arma contra ellos. 

FEWDIO Horror: Bedfellows

Posted by Anónimo On 20 abr 2011 0 comentarios


TÍTULO ORIGINAL:


Bedfellows
GENERO:Terror
DURACION:2:47 Minutos
AÑO:2008


                                                                      Aqui la 11 parte


En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o casa al lado del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar al que se hace llamar “The Holder of Life”. El trabajador intentara suprimir un gruñido y tendrás que preguntar de nuevo. El entonces te llevara a un cuarto de operaciones que parece igual a cualquier otro que quizá o quizá no hayas visto. El trabajador te dará un escarpelo y te dejara solo en el cuarto, cerrando la puerta tras de sí. 

Tendrás que esperar. Espera al menos por una hora. Entonces la puerta se abrirá y varias personas entraran al cuarto, incluyendo a una mujer embarazada. La mujer se recostara en la mesa de operaciones; la demás gente, que se verán como doctores, prepararan todo para el nacimiento del bebe. Mientras ellos hacen eso, podrás hacerle una pregunta a la mujer. Pregunta “Como pueden ser re congregados?” nada mas, o los doctores empezaran a desollarte y desmembrarte. Estarás totalmente consciente mientras ellos hacen esto. 

Si hiciste la pregunta correcta, la mujer comenzara a gritar, "el bebe estará a punto de nacer". Tienes que esperar hasta que termine, y uno de los doctores te dará al niño, moviendo su boca, pero ningún sonido vendrá de sus labios. Tan pronto el acabe de “hablar” y sonría, tendrás que tirar al bebe al piso y clavar el escarpelo en su cabeza, o te romperá la caja torácica y te arrancara el corazón con una fuerza inhumana. 

Si has tirado al bebe a tiempo, y lo hará, a pesar del escarpelo en su cabeza, responderá la pregunta que hiciste antes. Hablara con una voz demoniaca que podría llevarte a la locura. Mientras esté hablando, las demás personas en el cuarto se desvanecerán sin dejar rastro. Después de que el bebe acabe de hablar, simplemente morirá y la puerta del cuarto se abrirá. Eres libre de irte ahora, si no te has vuelto loco por la voz. 

El bebe muerto es el Objeto 11 de 538. Podrás no remover el escarpelo? 

EL GATO CON MANOS/"The cat with hands")

Posted by Anónimo On 15 abr 2011 0 comentarios



Bueno hoy les traigo un corto de  Robert Morgan creado en el 2001 llamado "The cat with hands"(el gato con manos),cabe resaltar que el video es impresionante y resalta un buen ambiento tétrico que te envolverá en la historia y te hará sentir miedo, algo bueno¿ no ? 
Bien sin mas preámbulos aquí esta...







Carly Lost Episode (Spanish

Posted by Anónimo On 9 abr 2011 1 comentarios


icarly es un progama muy famoso en la internet ya que cada semana hacen un episodio.
(iCarly is a weekly program very popular on the internet )
sin embargo.yo visite la pagina web de icarly para ver un episodio pero me encontre con un episodio muy raro. el episodio fue llamado "lastshow"puse play
(I went to the iCarly webpage to look at some episodes, but I found an episode that seemed strange. the Episode was called "lastshow". I pressed play.)
el episodio comienza igual con el intro como siempre.
(this episode starts the same as always)
despues se pasa la escena en el estudio de icarly.freddy dice lo habitual "EN 5,4,3,2.." y pasa la escena en el techo del estudio,donde se ve una grieta. cada vez se abre mucho mas,
(Then, the scene goes to the iCaly studio. Freddy says the usual "IN 5,4,3,2.." and the scene changes to the ceiling of the studio where I can see a whole that constantly expands)
carly,sam,freedy y spencer tratan de cerrar la grieta, pero le cae algo muy rapido a carly, no se puede repetir la escena,por que no habia boton por donde pausar.y tambien en ese momento se puso en pantalla completa.hay una pantalla en negro durante 1 minuto y 14 segundos, y pasa a una escena en donde spencer llora en el sofa de la sala, primero se ve una toma completa desde la sala(por la izquierda) y en la puerta de la cocina sale sam en escena.
(Carly, Sam, Freddy, and Spencer try to close the whole, but somehting falls at Carly really fast, I couldn't see what exactly since there was no pause button and I was at full screen mode. The screen goes black for 1 minute and 14 seconds and the scene goes to Spencer crying on the sofa in the living room, first theres a take of the whole living room (from the left) and Sam comes in through the kitchen door.)
sam consola a spencer diciendole que solo fue un accidente. y que spencer no le hace caso, y sigue llorando, sam se rindio y se sube al estudio.
(Sam comforts Spencer telling him it was an accident and he shouldn't mind it. He keeps crying and Sam, laughing, goest to the studio)
estan ella y freedy en el estudio verificando los controles del proximo show, en esta ocasion sam va a ser el show sola y dice lo mismo freedy que la primera ocasion "EN 5,4,3, y antes de que diga 2, le pasa lo mismo a sam. algo que no puedo ver por que pasa muy rapido. ( Freddy and her are at the studio, checking the equipment for the next episode. This following episode would be a apresented only by Sam. Freddy again said " IN 5, 4, 3..." but before he said "2", the same thing that happened to Carly, happens to Sam and it's once again too fast for me to understand what happened.)
se corta la escena y vuelve a la escena en la que spencer lloraba. esta vez aun mas fuerte.
( The camera goes back to Spencer, now crying even harder)
aparece un parpadeo de 3 segundos. lo que vi bien es que es un video de freddy gritando como loco en el estudio, agarra una pistola y se la mete en la boca y jala el gatillo sin pensarlo. por que lo hace de una vez muy rapido. spencer se va a la puerta de la cocina. la camara sigue apuntando la vista de la puerta de la cocina por 4 minutos 3 segundos y el episodio segun acaba.
( In a short scene (only 3 seconds) Freddy appears screaming and putting a gun in his mouth and pulling the trigger all very fast. Spencer goes to the kitchen door. The camera keeps pointed to the kitchen door for 4 minutes and 3 seconds. Then, the episode finishes)

Asesinos en serie: "Carl Eugene Watts"

Posted by Anónimo On 7 abr 2011 0 comentarios


Carl Eugene Watts

Durante el comienzo de la década de los setenta, las mujeres de los estados de Texas, Michigan, y en Ontario, Canadá vivían aterrorizadas por el “asesino del domingo por la mañana”. Un brutal psicópata que sometía a mujeres con golpes, y puñaladas para después ahogarlas lentamente en la bañera.

Son pocos los asesinos seriales de raza afroamericana que se hacen conocer y sin duda Watts fue uno de los más crueles con aproximadamente 90 asesinatos, Carl Watts comenzó a matar mujeres sólo por el placer y alegría que le producía observar como fallecían.

Principios Perversos

Carl nació en Killeen, Texas el 7 de noviembre de 1953, hijo de Richard Eugene Watts, un soldado de primera clase en el ejército y Dorothy Mae Young, una maestra de arte de jardines escolares. Un año después los Watts tuvieron una hija llamada Sharon, pero su matrimonio terminó en 1955 cuando sus padres se divorciaron, tras la separación Carl se fue a vivir con su madre en Inkster, Michigan. Sin embargo hacían visitas regulares a sus parientes y pasaba días en la casa de campo de su abuela quien lo llamaba Coral, en este tiempo el niño gustaba perseguir y desollar conejos. En 1962 Dorothy se volvió a casar con un mecánico llamado Norman Caesar con quien tuvo dos hijas.
La infancia de Carl es descrita como extraña, ya que a los 12 años el niño tenía fantasías de cómo torturar y matar a mujeres jóvenes. En su adolescencia Coral acechaba mujeres, por esta razón se cree que asesinó a su primera víctima a los 15 años. Cuando tenía 13 años, Carl sufría de meningitis por esta razón perdió el octavo grado de escuela. Su regreso a clases fue difícil, pues no podía mantener el ritmo de estudio de sus demás compañeros y recibía malas calificaciones. Coral también era molestado severamente por los jóvenes más grandes de la escuela.
El 29 de junio de 1969, Carl de 15 años, sintió la necesidad de obedecer a sus macabras fantasías, es así que mientras hacia su ruta de entrega de periódicos tocó la puerta de Joan Gave de 26 años. Cuando la joven contestó la puerta Coral la golpeó hasta dejarla inconsciente y siguió con su ruta como si nada hubiera sucedido. Cuando Joan recuperó la conciencia de inmediato contactó a la policía. Coral fue arrestado en su casa por abusar físicamente de Joan Gave y terminó en la clínica Lafayette en Detroit para recibir tratamiento psiquiátrico. Durante la evaluación Carl hablaba de sus sueños, los doctores le preguntaron si los sueños lo perturbaban, pero el joven confesó que no, y que se sentía mejor después de tener uno de ellos. La respuesta preocupó a los doctores, y en su reporte dijeron que Carl era un individuo compulsivo con actitudes pasivo agresivas que trata de controlar fuertes tendencias homicidas. Los psiquiatras creían que el joven era un peligro para la sociedad.

Tras un año de tratamiento, Carl fue liberado a los 16 años, pero regresó a la clínica en 9 ocasiones para recibir ayuda psicológica. También se descubrió que el adolescente sufría de un leve retraso mental y tenía un I.Q. de 68. A pesar de sus malas calificaciones, El joven logró graduarse en 1973 gracias a la tutoría de su madre, su desempeño atlético como jugador de futbol y su estatus como peleador de guantes de oro le consiguió una beca deportiva en el Lane College, en Jackson, Tennessee.

Después de 3 meses en la institución académica, Carl fue expulsado por acechar y atacar mujeres y también porque era sospechoso del brutal homicidio de una estudiante, debido a la escasa evidencia para condenarlo, la mejor opción fue expulsarlo, Coral tras esto se mudó a Houston, Texas.

Fue detenido varias veces pero liberado por falta de pruebas.
Asesino del domingo por la mañana

En 1974, Carl de 20 años comenzó a complacer sus fantasías y sueños homicidas el 25 de octubre del mismo año, irrumpió en el apartamento de Lenore Knizacky, 23, quien tras abrir la puerta comenzó a ser estrangulada por un hombre afroamericano joven, la joven logró defenderse y Carl escapó de la escena, la policía no logró capturarlo. El 30 de octubre, Coral atacó nuevamente, cuando golpeó la puerta de Gloria Steele de 19 años, una estudiante de la Universidad de Kalamazoo, el hombre dijo estar buscando a una persona llamada Charles, después de que Steele le permitió entrar, fue apuñalada en el pecho 33 veces. Meses más tarde La policía recibió un reporte de Diane Williams quien fue atacada el 12 de noviembre por un hombre afroamericano que dijo estar buscando a Charles, Diane sobrevivió el ataque y logró ver el número de placa del vehículo donde Carl escapó.

Confesó asesinar a 80 mujeres en 10 años.
Los oficiales pronto averiguaron que el automóvil pertenecía a un Carl Eugene Watts, una persona peligrosa con historial psiquiátrico. En diciembre de 1974, Coral fue arrestado tras ser identificado en la fila policiaca por dos mujeres que sobrevivieron sus ataques. Cuando fue interrogado dijo haber atacado a 15 mujeres, pero no admitió haber asesinado a Gloria Steele. Posteriormente el asesino fue enviado al hospital estatal de Kalamazoo para ser evaluado por psiquiatras. Los doctores lo diagnosticaron con una personalidad de desorden anti-social.

Antes de ser enjuiciado, la corte lo envió al Centro de psiquiatría forense en Ann Arbor, el doctor que examinó el caso de Watts llegó a la conclusión que era un individuo peligroso y volvería a atacar nuevamente. Coral como ahora se llamaba recibió un año en prisión por atacar a varias mujeres, pero no fue culpado por el homicidio de Gloria Steele.  En junio de 1976 fue liberado y él regresó a Detroit a vivir con su madre.
Después de salir de la cárcel, Coral comenzó a salir con una mujer llamada Delores y la pareja tuvo un hijo, pero no se casaron. Se separaron y Carl se enamoró de otra mujer, Valeria, la pareja se casó a finales de 1979, pero su unión duro sólo 6 meses.

La esposa de Coral dijo que él tenía comportamientos extraños, violentas pesadillas y también solía cortar todas las plantas con un cuchillo o llenar la mesa con velas derretidas, lo más extraño era que después de tener relaciones, él salía de la casa por varias horas.
En el transcurso de ese año varias mujeres fueron atacadas, el 8 de octubre, Peggy Pochmara de 22 años fue estrangulada en su casa. En la noche de brujas, la reportera del Detroit News, Jeanne Clyne, 44, caminaba a su casa tras salir de una cita médica, pero fue asaltada durante el día en el carretero suburbano de Grosse Point Farms, Carl la apuñaló 11 veces en el pecho y espalda. Durante este periodo Carl trabajaba en una compañía de camiones para su padrastro. El asesino fue arrestado por la policía en diciembre de 1979, pero la falta de evidencia le permitió salir libre.

La terrorífica labor del asesino del domingo por la mañana continúo el 20 de abril de 1980, cuando la policía llegó a la casa de Shirley Small de 17 años. La adolescente fue apuñalada 2 veces en el corazón con un instrumento similar a un escalpelo, Shirley murió desangrada en la acera. A principios de mayo de 1980, Valeria se divorció de Carl. Para julio del mismo año Glenda Richmond, 26, fue la siguiente víctima del asesino, los oficiales encontraron su cuerpo en la puerta de entrada, la mujer fue apuñalada 28 veces en el pecho. El 14 de septiembre la ola de homicidios alcanzó a Rebecca Huff, 20, quien fue hallada en la entrada de su casa, su cuerpo recibió 54 puñaladas en el pecho, el mismo patrón de las victimas anteriores, la firma de Carl Watts. De inmediato se armó un grupo dirigido por el detective Paul Bunten, cuyo propósito era investigar los asesinatos de los últimos 5 meses, pero los oficiales no tenían evidencias ni testigos. El Sargento James Arthurs le informó al detective Bunten de su experiencia con el caso de Watts.

Los reportes policiacos de mujeres estranguladas en Detroit aterrorizaban a los mismos oficiales, las victimas compartían las mismas cualidades, eran mujeres de 14 a 44 años que fueron apuñaladas o estranguladas hasta morir. Como el caso de Hazel Connof de 23 años, Carl la estranguló el 11 de marzo de 1980, a finales de ese mes Denisse Dunmore de 23 pereció ante Watts. El 31 de mayo, Linda Monteiro de 27 años también fue asfixiada brutalmente por el asesino.

Dibujo de Carl Eugene Watts quien sufrió un ligero retraso mental en su juventud debido a una meningitis, hecho que no le impidió acabar el instituto.
El fin del terror

En julio de 1980 Irene Kondratowiz, 22, sobrevivió tras que un siniestro atacante cortó su cuello. Sandra Dalpe, 20, fue apuñalada por la espalda, pero fue atendida de inmediato en el hospital. Cuando Carl atacó a Mary Angus, 30, en la ciudad de Windsor, Ontario, Canadá, la víctima reconoció a Watts en fotografías policiacas, pero no estaba seguro si era la misma persona que la atacó, una vez más Carl seguía libre, pero se convirtió en el principal sospechoso del detective Bunten.

Carl o Coral como también era llamado falleció a los 53 años debido a un cáncer de próstata.
El distrito de Ann Arbor se había convertido en un lugar aterrador para sus residentes, es así que el 15 de noviembre de 1980, la policía recibió la llamada de una mujer que dijo ser acechada por un hombre. Ella se escondió en el portal de una casa, en ese momento los oficiales podían ver desde su patrulla como el sospechoso buscaba desesperadamente a la mujer, cuando lo detuvieron por las luces rotas de su vehículo. El sospechoso fue identificado como Carl Eugene Watts, tras revisar el carro los oficiales encontraron un diccionario con el nombre de Rebecca Huff.

Nuevamente la falta de evidencias permitieron que el asesino continúe libre, pero Bunten no había terminado con él y a finales de enero de 1981, con una orden el detective obtuvo una muestra de sangre de Coral, quien ya era sospechoso de dos intentos de homicidios en Detroit. En la primavera de 1981, el asesino se fue a vivir a Columbus, Texas, donde consiguió empleo en una compañía de aceite. Los fines de semana de Carl consistían en manejar más de 70 millas hacia Houston, Texas, lugar que se convirtió en su nuevo territorio de cacería.

El grupo del detective Bunten seguía de cerca los movimientos de Coral y pronto enviaron su archivo al departamento de policía de Houston. Durante este tiempo el asesino controló sus ansias por matar, hasta que el 5 de septiembre de 1981, Linda Tilley de 22 años, fue encontrada ahogada en la piscina del edificio donde residía.
Una semana después Elizabeth Montgomery fue apuñalada en el pecho mientras paseaba a sus perros. Ese mismo Susan Wolf, 21, fue apuñalada en el brazo y pecho mientras regresaba a su casa tras comprar unos helados.

Una noche de enero de 1982, Phyllis Tamm, 27, fue atacada mientras trotaba, Carl la tumbó y estranguló con sus manos y después la colgó de un árbol con una tira elástica. Dos días después el asesino rompió la tráquea de Margaret Fossi, 25, una estudiante de arquitectura en la Universidad Rice, su cuerpo fue encontrado en el maletero de su vehículo. Coral se llevó los planos de Margaret para quemarlos y de esta manera “matar el espíritu”, una de las razones por las que asesinaba mujeres erar porque tenían “ojos malvados”.

En los meses de febrero y mayo de 1982, Coral asesinó a Elena Semander, 20; Emily LaQua, 14; Anna Ledet, 34, Yolanda Gracia, 21; Carrie Jefferson, 32, Suzanne Searles, 25.

"La niña fantasma"

Posted by Anónimo On 6 abr 2011 0 comentarios

Un video muy impresionante de una niña vista en el cementerio a continuación  les dejo el video:

CreepyPasta: "Soren: la Muñeca perdida "

Posted by Anónimo On 21 mar 2011 0 comentarios

Bueno, voy a relatarles mi historia, hasta ahora nunca me había atrevido a contarla, pero creo que tienen que saberla... 

Era un día normal de Octubre, 24 para ser más específicos, estaba sentada en mi cuarto, escuchando música, y buscando cosas por mercado libre para pasar el rato; en una de esas veo una Living Dead Doll (Para los que no saben, esas muñecas espeluznantes que a la vez parecen inocentes, echas en Estados Unidos), se llamaba Soren, y tan sólo costaba $30, me pareció muy extraño, ya que esas muñecas no bajan de los $200 ó $300. El vendedor adjuntaba la misma foto que les muestro yo ahora, me pareció muy mona, con su guitarrita eléctrica y su mirada perdida. Y sin pensarlo 2 veces la oferté y me fui muy contenta a la casa de una amiga para contarle. 


Esa misma noche, estando sóla en mi casa, recibí un e-mail del vendedor, diciendo que ya me la estaba enviando a mi casa, lo que me pareció muy raro dado que nunca le dí mis datos, ni arreglé ningún tipo de pago, miré más abajo en el correo y ponía: 'No hace falta pago alguno, gracias por sacármela de encima, no sabes lo que te espera...'. Yo ya me estaba asustando ¿Qué estaba diciéndome ese tipo? ¿Qué me esperaba? Traté de contestarle el mensaje pero... ¡No figuraba ningún remitente! ¿Cómo era posible un e-mail sin remitente? Esto ya era demasiado extraño, así que apagué todo y me fui a dormir. 



Tuve la peor noche de mi vida, la puerta de mi cuarto se abría sóla, oía pasos y voces, pero cuándo iba a revisar, no había nada ni nadie, estaba totalmente sóla. Cuándo por fin pude dormir, la imagen de un hombre de espalda vestido de negro se presentó en mis sueños, era alto, la piel extremadamente blanca, casi cómo la nieve, y se distinguían perfectamente las venas en rojo sangre, casi parecía un globo ocular. Cuándo se dio vuelta me dí cuenta que no tenía ojos, sólo dos cuencas negras y profundas, la boca en carne viva y totalmente desfigurada, y me dijo 'Soren viene por ti!'. Nunca me desperté tan asustada, estaba cubierta de transpiración fría, si alguien hubiese entrado a mi cuarto para asustarme en plan de broma hubiese muerto en ese instante... pero por suerte nada pasó y ya era de día. 

Una semana pasó después de comprar a Soren, y de esa horrible pesadilla, que volvía a repetirse cada noche, ya era 31 de Octubre, Halloween, mi fiesta favorita del año, pero con todos esos incidentes, no tuve mucho ánimo de festejarlo. Después de almorzar con mi familia, tocaron el timbre, no se porque pero un escalofrío helado recorrió mi cuerpo; mi mamá fue a ver quién era, y volvió con un paquete envuelto en papel madera, en el que sólo estaba escrito mi nombre y mi dirección. Al principio no quise abrirla, ya no tenía ganas de abrirla después de mis extrañas pesadillas respecto a la muñeca, así que la deé en un armario, sin abrirla. 

Esa tarde la curiosidad me mataba, así que decidí abrirla, después de autoconvencerme durante horas de que las pesadillas eran fruto de mi imaginación, y que Soren sólo era una muñeca. La abrí y ah estaba ella, tan linda, tan blanca, en su pequeño ataúd junto con su guitarra y su mirada perdida y confusa bañada de sangre. La llevé a mi pieza muy contenta, al tenerla conmigo me sentía feliz, pero no duró mucho. Puse en Google 'Living dead Doll Soren' y sólo me apareció 'Quizás quiso decir: living dead dolls siren 2 resultados principales mostrados', bueno, ya comenzaba a asustarme otra ves, en la web oficial no había NINGUNA muñeca llamada Soren, busqué de arriba a abajo, foto por foto las 20 series que sacaron, y nada. 


Entonces escuché un golpe seco, la puerta de mi pieza se había cerrado. Tiré a Soren lo más lejos que pude y corrí a la puerta, pero fue en vano, no pude abrir, me dí vuelta y ella estaba parada en la mitad de mi habitación, no se cómo si nunca la saqué de adentro de su ataúd. Ahora manaba verdadera sangre de sus ojos y manchaba todo el piso, nunca voy a olvidar esos ojos, parecían humanos, perfectamente detallados, que me miraban con ira. Por más que gritara nadie venía, la puerta no se abría, y Soren comenzó a caminar hacia mí, la cubría un aura roja, casi parecía un humano con la naturalidad de sus movimientos. En un momento se paró en seco y giró la cabeza hasta mi armario; mientras yo lloraba y gritaba giré también, de adentro salió el hombre blanco, sólo que ahora tenía ojos, salidos de sus cuencas y más grandes de lo normal, pero los tenía, y me miraban fijamente. Ambos se acercaban a mí con lentitud, yo de la desesperación caí al piso y me arrastré cómo pude a un rincón donde me puse en posición fetal mientras lloraba y gritaba histéricamente, cuándo de repente sentí una mano en mi hombro, me abalancé hacia aquello y comencé a patearlo, morderlo y arañarlo cómo pude; cuándo mi histeria cesó abrí los ojos y me dí cuenta que a quién había atacado era a mi hermano que subió para ver que me ocurría, la puerta de mi cuarto estaba abierta, y Soren tirada, dentro de su ataúd, y ni rastro de sangre en el piso. 



Ya pasaron 2 años, le conté todo mis padres, no me creyeron, piensan que estoy loca, que fue mi imaginación; Nunca me perdonaron por lo que le hice a mi hermano, y después de varios intento de suicidio (Las pesadillas con Soren y ese hombre no cesaban), decidieron internarme en un psiquiátrico. Hoy llevo una vida normal, nunca volví a ver a Soren, mis padres se deshicieron de ella hace tiempo, para no 'revivir viejos fantasmas'. Y hoy les cuento esto, para que tengan cuidado, antes de comprar cualquier cosa por Internet, mi vida después de Soren nunca va a ser igual, no se quién será la próxima víctima, puede ser cualquiera. Y creo que esto, me acompañará hasta la tumba. 







Escrito por : Ayelén Mazzetto(Argentina)




Es más o menos así: una mañana de otoño de 1989, Garfield, el gato anaranjado, despierta con una horrible sensación. Al levantarse, para encontrar a sus amigos y contarles lo qué le pasa, la emoción se incrementa hasta ser angustiosa, entonces, el felino se da cuenta que se encuentra completamente solo en casa: Jon y Odie han muerto. Investigando la situación, Garfield descubre que su casa fue abandonada hace años. De esta manera, y en una realidad donde sus amigos ya no existen, el gatico tendrá que luchar contra el peor de los miedos: la soledad. 

Luego de la publicación de esta tétrica tira cómica, se rumoreó que todas las aventuras posteriores a octubre de 1989, no sucedieron dentro de la línea de tiempo real de Garfield, sino que dentro de la mente de un Garfield solo y agonizante, con un temor gigante a morir sin ningún tipo de compañía y en medio de una casa que se cae a pedazos. Otra versión habla de que se trataría de un estado limbo creado por el propio gatico, debido a llevar una vida con mal karma, donde siempre ocupaba y manipulada a quien podía. Es decir: una realidad donde Garfield está muerto, y como castigo lo único que le queda es vivir en una angustia eterna para así pagar todas las culpas que tiene pendientes. 

Sobre ésto, el rumor dice que un fanático de Garfield, luego de leer la tira, fue a increpar a Jim Davis, creador de Garfield, para que le diera respuestas del porqué de esta macabra idea. Davis, tranquilo, y sin remordimientos, le contestó: 

"Era octubre y se acercaba Halloween. La idea era hacer una historia que provocará miedo. Pero verdadero miedo. No a lo Hollywood; nada de fantasmas en sábanas o calabazas volando. Sino que un miedo que trasciende todo tipo de culturas. El miedo principal: el miedo a estar y/o morir solos" 
Historieta:

Se dice que en Japón se emitió sólo una vez el capítulo final de la saga Supercampeones (Oliver y Benji, Captain Tsubasa) debido a que el final de la historia era tan dramático, que provocó histeria colectiva en miles de niños nipones, llegando muchos de ellos a aplicar automutilación, o, en el peor de los casos, atentar contra su propia vida. 

El mito se sostiene desde la base de lo que ocurre en el primer capítulo de esta serie – titulado ‘Un Gran Sueño’ -, en donde vemos al pequeño Oliver salvarse de ser atropellado por un camión, debido a estar sosteniendo un balón que le sirve como amortiguación. De esta manera, el balón se convierte en ‘su amigo’ y no lo suelta más, llegando a convertirse en el mejor futbolista de su generación. 

El creepypasta alude a que en el capítulo final de la saga, Oliver disputa el partido de la final de la Copa del Mundo: Brasil v/s Japón. Algo bastante posible dentro de la historia. Lo siniestro es que luego de que Oliver mete el último gol – que le da el triunfo a su país – despierta en un hospital diciéndole a su madre que había ganado el Mundial (recordemos que una parte de la aventura en Supercampeones son recuerdos de Oliver ganando partidos mientras está en una sala de urgencias). Luego de esto, una imagen muestra a Oliver abrazándola de felicidad, pero, el detalle, es que él no tiene piernas: las perdió cuando era un niño y, entonces, recién estaría despertado del coma tras el accidente. Todo lo que ocurrió en la saga Supercampeones, es solo una realidad que Atom imaginó. Todo fue un “gran sueño”. 

Situación que da bastante para pensar. De hecho, existe una teoría que señala que si este capítulo no se emitió, al menos sí era parte de la idea original del guión. Hipótesis que se refuerza con el nombre de estos otros episodios: ‘Soccer is My Dream’ (El fútbol es mi sueño), ‘Dream Goal’ (Gol soñado), ‘The Dream of Tsubasa’ (El sueño de Oliver). Es más: un fan de la serie, en una página de internet, dice conocer más detalles sobre la situación:

“Para entender el final, primero tenemos que saber lo siguiente: Oliver si fue atropellado por la camioneta de mudanzas cuando fue a buscar su balón. De hecho, en el manga, se ve cuando se estrella contra una barranda de seguridad la cual está destrozada, causándole un daño irreparable en la parte inferior de su columna. La cosa es que cuando Yōichi Takahashi (creador de la serie) le presentó los borradores de Capitán Tsubasa a Shōnen Jump (revista semanal de manga que luego publicaría Supercampeones), a los editores no le gustó está situación, así que esas viñetas fueron borradas completamente; faltando toda la idea central de, la que comenzaba, originalmente, de esta manera”:

"Luego del accidente, y con tan solo 5 años, Oliver es llevado al hospital en donde pasa 6 meses en coma. Como su madre se encontraba sola – recordemos que su padre era Marino Mercante y no estaba en Japón -, el doctor a cargo de la rehabilitación le pidió que le hablará a su hijo de lo que a éste más le gustaba, para que así el pudiera reaccionar mejor al tratamiento. Entonces la madre de Oliver, sabiendo que su hijo estaba comenzando a compartir cada vez más tiempo con el balón, le cuenta una historia donde él es un gran futbolista, donde va conociendo amigos en todos lados, y formando un equipo que lograría ganar la Copa del

Mundo con su país…


…Paralelo a esto, el Capitán Atom, padre de Oliver, luego de recibir la noticia sobre el accidente de su hijo, entra en una profunda depresión, intentando suicidarse. Justo cuando lo intenta hacer, observa como Roberto Sedinho se lanza al mar para acabar con su vida, pues los problemas a la retina que él tenía lo hacían pensar que ya no tenía sentido su vida, al no servir para el fútbol. Luego de salvarlo, el Capitán Atom le comenta que su problema no es nada comparado al que vive: la frustración de ver que su hijo ha perdido sus piernas, y por tanto nunca logrará su sueño: ser el mejor jugador de fútbol del mundo. De esta manera lo convence de viajar juntos a Japón para conocer a Oliver, y de pasada operarse la vista con la última tecnología. Roberto y los padres de Oliver, acompañarían al pequeño durante los 6 meses en que se encuentra en el hospital. En ese tiempo le contaran historias relacionadas con el fútbol, con los valores, y con la amistad; logrando que Oliver sueñe con ellas y que en su imaginación logré lo que quiere: ser el mejor jugador de fútbol-soccer del planeta" 





Fox tiene una forma bien extraña para contar los episodios de Los Simpsons. Ellos se negaron a contar unos cuantos de ellos, haciendo que la cantidad total de episodios sea inconsistente. La razón de esto es por un episodio perdido de la primera temporada. 
Buscar detalles sobre este episodio perdido es dificil, ninguno de los que trabajaban en ese entonces en Los Simpsons quieren hablar de ello. De lo poco que se ha podido saber, el episodio perdido fue creado totalmente por Matt Groening. Durante la produccion de la primera temporada, Matt comenzó a actuar extrañamente. Estaba demasiado tranquilo y parecia nervioso en ese entonces. Mencionarle esto a los que trabajaban en ese entonces los hizo enojarse y prohibirme mencionarle esto a Matt. La primera vez que escuche de esto fue en un evento donde David Silverman estaba hablando. Alguien en el publico le preguntó sobre el episodio, y Silverman simplemente dejo el escenario, haciendo que el evento terminara antes. El numero de produccion de este episodio era 7G06, y su titulo era 'Dead Bart', pero fué reemplazado mas tarde por el episodio 'Moaning Lisa' (para los añones que no saben cual es, es ese donde Lisa toca con 'encías sangrantes'). 

Aparte de enojarse a la sola mencion de este episodio, los trabajadores de aquel entonces tambien harían todo lo posible para evitar contactarme con Matt Groening. En un evento de fans, logré seguirlo despues de que hablara con el publico, y asi, tuve la oportunidad de hablar a solas con él afuera del edificio. El no se molesto en lo absoluto, seguramente porque esperaba encontrarse a la salida con algun 'fan obsesionado'. SIn embargo, cuando le mencioné sobre el episodio perdido, se puso palido, y temblaba al borde de las lagrimas. Tomó un trozo de papel, escribió algo en él y me lo dió. Me rogó que nunca mas le mencionara ese episodio otra vez. 
El trozo de papel tenía escrito una direccion web en él, preferiría no decirles la pagina por razones que veran en un segundo. Ingrese el url en el navegador, y apareció un sitio que era completamente negro, excepto por una linea de texto amarillo: un link de descarga. Le hize clic y empezo a descargar un archivo. Despues que el archivo de descargo completamente, mi computador se volvió loco, fué el peor virus que he tenido. 'Restaurar sistema' no funcionó, tuve que formatear el pc, sin antes grabar el archivo en un CD. Intenté abrirlo en mi ya formateado pc, y como lo esperaba, tenía un episodio de los Simpsons en él. 
El episodio comenzaba como cualquier otro, pero tenía una calidad de animacion muy pobre. SI haz visto la animacion original de Los Simpsons, notaras que era similar, pero la animacion era menos estable. El primer acto era practicamente normal, pero la forma en la que los personajes actuaban era un poco extraña: Homero se veía enojado, Marge deprimida, Lisa ansiosa y Bart parecia tener un odio total hacia sus padres. 
El episodio era sobre los Simpsons viajando en avion, casi al final del primer acto, el avion iba saliendo, Bart andaba ociociando, como era de esperarse. Sin embargo, como el avion iba a casi 50 pies de altura (que algun añon vea el equivalente a metros), Bart rompió una ventana del avión y fue succionado. 
Al principio de las series, Matt tenía la idea de que todo el mundo de Los Simpsons representara la vida cotidiana, y esa muerte haría las cosas mas realistas... esto fue usado en este episodio. La imagen del cuerpo de Bart era apenas reconocible, ellos tomaron total ventaja de que no se pudiera mover e hicieron una imagen casi realista de su cadaver. 

Acto 1 termino con una imagen del cuerpo de Bart. Cuando acto 2 comenzó, Homero, Marge y Lisa estaban sentados en sus sillas, llorando. El llanto seguia y seguia, cada vez siendo mas doloroso y sonando mas realista y mejor actuado de lo que te podrías imaginar. La animacion comenzaba a decaer mientras lloraban, y tu podías escuchar murmullos en el fondo. Los personajes eran apenas distinguibles, se ensanchaban y se ponían mas borrosos, pareciendo como sombras deformadas pintados con coloress brillantes aleatorios. Habían rostros 

mirando por la ventana, pero que solo aparecían en ciertas fracciones de segundo, por lo que no estoy seguro como eran realmente. La familia lloró por todo el acto 2. 
Acto 3 comenzaba con un cartel que decía '1 año despues'. Homero, Marge y Lisa estaban casi esqueleticos, y seguian sentados en sus sillas. No habían signos de Maggie o de las mascotas. 
Ellos decidieron visitar la tumba de Barte. Springfield estaba completamente desierta, y mientras ellos caminaban al cementerio, las casas se volvían mas y mas decrepitas. Todas se veian abandonadas. Cuando llegaron a la tumba de Bart, el cadaver de Bart estaba tirado justo al frente de su tumba, teniendo la misma apariencia que tenía al final de Acto 1. 
La familia comenzó a llorar de nuevo. Eventualmente se detuvieron y se limitaron a observar el cuerpo de Bart. La camara hace acercamiento a la cara de Homero. Segun algunas personas, Homero cuenta un chiste en esta parte, pero no es audible en la version que ví, asi que no les puedo decir lo que dijo realmente Homero. 

La camara se empieza a alejar mientras el episodio finaliza. Las lapidas en el fondo tienen los nombres de todas los famosos que visitaron Los Simpsons, incluso aquellos de los que nadie había escuchado en 1989, e incluso algunos que ni siquiera habían estado todavía en el show. Todos ellos tenían sus fechas de fallecimiento. Para las visitas que murieron ahora, como Michael Jackson y George Harrison, las fechas eran de cuando ellos podrían haber muerto. Los creditos eran completamente silenciosos, y parecían escritos a mano. La imagen final eran la familia Simpson sentada en el sofa, como en la intro, pero todos dibujados de forma muy realista, al igual que el cuerpo de Bart. 
Un pensamiento se me vino a la mente despues de ver este episodio por primera vez, podrías intentar usar las lapidas para predecir las muertes de las estrellas que visitaron a Los Simpsons, pero hay algo extraño sobre la mayoría de los que aun no han muerto. Todas sus muertes estaban marcadas para la misma fecha.